In this article focuses on the metaverse-based Mask Dance , noting its ‘differences’ from traditional Korean Mask dance and examining the characteristics found in its implementation in the virtual world. Considering that the production and discussion of metaverse-based performing arts are in their early stages, and that is the only example of a metaverse-based Mask Dance in Korea, the discussion was refined by dividing the performers, the audience, and the performance space within the performance. Through this, I derived the artistic meanings of the performers who create new perceptual experiences and artistic expressions between mask dance and digital performance, the audience as participatory producers who play between participation and play and lead the performance on their own, and the space of performance that holds the possibility of extention between the real and the virtual. Metaverse-based mask dance is just beginning to be developed, and there are still elements that need to be improved and supplemented during the commercialization process. Nevertheless, it is significant enough that it has alleviated the myth that it should only be performed offline. In the future, I hope that metaverse-based mask dance will continue to develop qualitatively as an organic and close-knit network that connects a large global fan base, and that they will become the mainstay of Hallyu content by driving virtual globalization alongside offline performances.
한국어
본고에서는 메타버스 기반 탈춤공연 <비비런>을 중심으로 기존 탈춤과의 ‘차이’를 주목하고, 가상세계 내 탈춤 구현방식에서 발견되는 특성과 의미를 고찰하였다. 메타버스 기반 공연예술의 제작 및 관련 논의가 초기 단계이고, 특히 국내의 탈춤 공연 관련 사례는 <비비런>이 유일한 점을 감안하여 해당 공연 내부에서 연희자, 관 객, 연희공간을 나누어 논의를 구체화하였다. 이를 통해 탈‘춤’과 디지털 퍼포먼스 사 이에서의 새로운 지각 경험, 예술적 표현을 생성해내는 연희자, 참여와 놀이 사이를 유희하며 주체적으로 공연을 이끌어가는 참여생산자로서의 관객, 실재와 가상 사이에 서 무한한 확장의 가능성을 품은 연희 공간의 예술적 의미를 도출하였다. 메타버스 기반 탈춤공연은 이제 개발되기 시작한 콘텐츠로 상용화 과정에서 개선 및 보완되어야 할 요소들이 있다. 그럼에도 탈춤이 오프라인으로만 진행되어야 한다 는 통념을 완화했다는 점에서 충분히 의미가 있다. 향후 메타버스 기반 탈춤공연이 대 규모의 글로벌 팬덤을 잇는 유기적이고 긴밀한 네트워크망으로서 질적인 발전을 거듭 하며, 오프라인 공연과 함께 가상 세계화를 견인하여 한류 콘텐츠의 주축으로 자리매 김하기를 기대한다.
목차
Ⅰ. 서론 Ⅱ. 메타버스와 탈춤의 융합 Ⅲ. <비비런>의 새로운 수행성과 확장된 상호작용 논의 Ⅳ. 결론 참고문헌 국문초록 Abstract
키워드
메타버스탈춤비비런수행성상호작용MetaverseMask danceBIBIRUNPerformativityPossibility of Extension
한양대학교 예술과 과학기술연구소(구 한양대학교 우리춤연구소) [Research Institute of Art and Technology]
설립연도
2005
분야
예술체육>무용
소개
2005년 3월에 발족한 '우리춤연구소'는 우리 춤의 발전을 위해 학제 간의 통합 연구뿐만 아니라, 각종 연수와 발표 활동까지 수행하는 한국 최초의 대학교 부설 우리 춤 연구기관이다.
설립 목적은 우리 춤을 체계적으로 연구하고 발전시켜 한국인의 정체성을 탐구하고, 이를 국제적 문화교류를 통해 세계만방에 널리 전파하는 것이다. 이 목적을 달성하기 위해 본 연구소에서는 학문적 연구 연구활동은 물론이고 그 연구 성과를 학교 현장에 적용하는 교육활동, 연구와 교육울 통해 알게 된 내용을 표현하거나 감상하는 공연 활동 등을 추진하고 있다. 이런한 활동은 문화산업에 다양한 소재를 제공하고, 후손에게 물려줄 무형적 가치를 창출하는 데도 기여하게 될 것이다.
간행물
간행물명
예술과 과학기술(구 우리춤과 과학기술) [Journal of Art and Technology ]