요약 ABSTRACT I. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구문제 II. 온라인 RPG에서의 문제해결학습 1. 게임기반학습 2. 학습용 게임의 교육적 효과 3. 온라인 RPG 문제해결학습 III. 온라인 RPG의 설계 1. 설계 방법 및 절차 2. 대상자 결정 및 분석 3. 학습 주체와 목표 4. 게임의 컨셉 5. 학습 과제 분석 6. 게임의 소재 선정과 시놉시스 7. 온라인 RPG 스타일 선정 8. 게임의 구성도 9. 세부 시나리오 설계 IV. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]