요약 ABSTRACT I. 서론 II. 기존연구 검토 1. 삶의 질 개념정의와 접근방법 2. 삶의 질의 구조와 구성요소 III. 연구방법 1. 연구대상 및 응답자 특성 2. 측정척도 개발 3. 자료분석방법 IV. 연구결과 및 논의 1. 모바일 환경에서 삶의 질 측정모형 타당성 검증 2. 성별과 이동통신이용 만족도에 따른 삶의 질 V. 결론 및 시사점 참고문헌
키워드
Subjective quality of lifeMobile-environmentMeasurement modelConfirmatory factor analysis
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]