요약 ABSTRACT I. 서론 II. 관련연구 III. 게임공간에서의 환경 모델링 IV. 분할 기반 3차원 환경 모델링 1. 단일 영상 2. 다중 영상 2.1. 환경 모델 일치 및 통합 2.2. 환경 모델 영상 불일치 제거 V. 비사실적 환경맵 생성 1. 환경 영상 변환 VI. 게임 모델로의 변환 1. 환경 영상 변환 2. 환경 모델 변환 VII. 구현 결과 VIII. 결론 감사의 글 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
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간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]