요약 ABSTRACT I. 서론 II. 관련 연구 1. 산업적인 측면 2. 기술적인 측면 3. 문화적인 측면 4. Mud 게임의 사회성 교육 효과 III. 현재의 게임 기술 1. 게임 기술의 발전 양상 2. 게임 기술의 구현 기술 3. 게임 기술의 현재 IV. 미래의 게임 기술 1. 인터페이스 - 3D Graphic Virtual Reality 2. 아키텍처 - Network 3. 시나리오 - MultiUser, Interactivity V. Network 기반 게임 : 시나리오 측면 1. Text Mud 2. Graphic Mud 3. Text Mud와 Graphic Mud의 비교 VI. 게임 스토리텔링과 구성 요소 1. 허구적 공간 2. 캐릭터 3. 스토리 밸류 및 상황 4. 배경 이야기 5. 게임의 스토리텔링의 구조 6. Mud 게임의 스토리텔링의 구조 VII. 기존 Mud 게임의 스토리텔링의 구성요소 분석 1. Graphic Mud 게임 : 바람의 나라 2. Graphic Mud 게임 : 어둠의 전설 3. 두 게임의 스토리텔링 요소의 사회성 비교 VIII. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]