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네트워크 그래픽 머드게임에서의 스토리텔링에 관한 연구
A study on Storytelling On Network Graphic Mud game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제8호 (2006.06)바로가기
  • 페이지
    pp.18-28
  • 저자
    배재환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44149

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 관련 연구
  1. 산업적인 측면
  2. 기술적인 측면
  3. 문화적인 측면
  4. Mud 게임의 사회성 교육 효과
 III. 현재의 게임 기술
  1. 게임 기술의 발전 양상
  2. 게임 기술의 구현 기술
  3. 게임 기술의 현재
 IV. 미래의 게임 기술
  1. 인터페이스 - 3D Graphic Virtual Reality
  2. 아키텍처 - Network
  3. 시나리오 - MultiUser, Interactivity
 V. Network 기반 게임 : 시나리오 측면
  1. Text Mud
  2. Graphic Mud
  3. Text Mud와 Graphic Mud의 비교
 VI. 게임 스토리텔링과 구성 요소
  1. 허구적 공간
  2. 캐릭터
  3. 스토리 밸류 및 상황
  4. 배경 이야기
  5. 게임의 스토리텔링의 구조
  6. Mud 게임의 스토리텔링의 구조
 VII. 기존 Mud 게임의 스토리텔링의 구성요소 분석
  1. Graphic Mud 게임 : 바람의 나라
  2. Graphic Mud 게임 : 어둠의 전설
  3. 두 게임의 스토리텔링 요소의 사회성 비교
 VIII. 결론
 참고문헌

키워드

network game graphic mud game game storytelling

저자

  • 배재환 [ Jae-hwan Bae | 동명대학교 정보통신대학 게임공학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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