요약 ABSTRACT I. 서론 II. 물체의 칼라, 영역, 움직임 정보를 사용한 검출 및 위치 추적 1. 색에 의한 검출 2. 영역 검출 및 영역 라벨링 3. 움직임 매칭 4. 명암도 매칭 5. 검출 대상 예측 6. 추적 알고리즘 III. 물체 추적에 의한 3차원 캐릭터 애니메이션 구현 1. 물체를 인체의 끝점으로 정의 2. 식 모델, 영역 모델, 거리 모델 정의 3. 인체 끝점의 추적 4. 스테레오 매칭 5. 3차원 정보의 복원 6. 역운동학(Inverse kinematics) IV. 실험 결과 1. 실험 환경 V. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]