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실시간 물체 추적 알고리즘을 이용한 3차원캐릭터 애니메이션
3D Character Animation Based on Real-Time Object Tracking Algorithm

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제7호 (2005.12)바로가기
  • 페이지
    pp.86-94
  • 저자
    이상준, 주우석, 안순정, 임충재, 이준재
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44145

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 물체의 칼라, 영역, 움직임 정보를 사용한 검출 및 위치 추적
  1. 색에 의한 검출
  2. 영역 검출 및 영역 라벨링
  3. 움직임 매칭
  4. 명암도 매칭
  5. 검출 대상 예측
  6. 추적 알고리즘
 III. 물체 추적에 의한 3차원 캐릭터 애니메이션 구현
  1. 물체를 인체의 끝점으로 정의
  2. 식 모델, 영역 모델, 거리 모델 정의
  3. 인체 끝점의 추적
  4. 스테레오 매칭
  5. 3차원 정보의 복원
  6. 역운동학(Inverse kinematics)
 IV. 실험 결과
 1. 실험 환경
 V. 결론
 참고문헌

키워드

object tracking color region motion boundary matching

저자

  • 이상준 [ Sang-Jun Lee | 동서대학교 소프트웨어전문대학원 석사과정 ]
  • 주우석 [ Woo-Suk Ju | 동서대학교 디지털콘텐츠학부 프로그램 전문강사 ]
  • 안순정 [ Soon-Jeong Ahn | 동서대학교 첨단기술센터 박사후 연구원 ]
  • 임충재 [ Choong-jae Im | 동서대학교 디지털콘텐츠학부 조교수 ]
  • 이준재 [ Joon-Jae Lee | 동서대학교 컴퓨터정보공학부 부교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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