요약 ABSTRACT I. 정서의 정의 및 분류 1. 정서의 정의 2. 정서이론 3. 정서의 분류 II. 정서와 생리적 반응 1. 생리적 반응 2. 자율신경 반응 3. 그 외 생리적 반응 III. 정서유발 자극 1. 정서유발 자극의 종류 2. 정서유발 자극을 이용한 연구 사례 IV. 정서의 활용 V. 결론 Acknowledgement 참고문헌
키워드
emotionANSERPfMRL
저자
정재범 [ Jae-Bum Jung | 고려대학교 심리하가과 인지신경과학 연구실 ]
최문기 [ Noom-Ki Choi | 고려대학교 심리하가과 인지신경과학 연구실 ]
조성호 [ Sung-Ho Joe | 한신대학교 정보통신학과 ]
이원형 [ Won-Hyung Lee | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실 ]
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]