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감성공학과 게임을 위한 정서의 정의와 활용
A definition and Applications of Emotion in computer game and human sensibility engineering

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제7호 (2005.12)바로가기
  • 페이지
    pp.33-42
  • 저자
    정재범, 최문기, 조성호, 이원형, 남기춘
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44138

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 정서의 정의 및 분류
  1. 정서의 정의
  2. 정서이론
  3. 정서의 분류
 II. 정서와 생리적 반응
  1. 생리적 반응
  2. 자율신경 반응
  3. 그 외 생리적 반응
 III. 정서유발 자극
  1. 정서유발 자극의 종류
  2. 정서유발 자극을 이용한 연구 사례
 IV. 정서의 활용
 V. 결론
 Acknowledgement
 참고문헌

키워드

emotion ANS ERP fMRL

저자

  • 정재범 [ Jae-Bum Jung | 고려대학교 심리하가과 인지신경과학 연구실 ]
  • 최문기 [ Noom-Ki Choi | 고려대학교 심리하가과 인지신경과학 연구실 ]
  • 조성호 [ Sung-Ho Joe | 한신대학교 정보통신학과 ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실 ]
  • 남기춘 [ Ki-Chun Nam | 고려대학교 심리하가과 인지신경과학 연구실 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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