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청소년 전자게임 교육의 현황과 제도화 움직임에 대한 비판적 고찰
Rethinking Korean Game Education : Present and Prospect

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 바로가기
  • 통권
    제5호 (2004.12)바로가기
  • 페이지
    pp.71-80
  • 저자
    이춘호, 엄상원, 김태용
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44123

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
  1. 전자게임 교육의 개념과 접근법, 취업 중심 교육에 대한 사회적 관심
 II.  전자게임 교육의 초기 역사
  1. 일부 게임 업체 중심의 '도제식'에서 대학원 '박사교육'으로
 III. 전자게임 교육의 대중화를 위한 사회적 인프라 구축
  1. 전자게임 산업의 급속한 발전과 '我田引水' 관심의 증대
  2. 전자게임 정책 및 전자게임 교육시설의 변화와 공식적 전자게임 교육의 가능성
 IV. 전자게임 교육에 대한 정부 지원 방식의 비판적 검토
 V. 열린 교육장으로서의 전자게임 교육 제도화를 위한 전망
 참고문헌

키워드

game education critical game education creative game education

저자

  • 이춘호 [ Chun-ho Yi | 중앙대학교 첨단영상대학원 박사과정 ]
  • 엄상원 [ Sang-won Um | 중앙대학교 첨단영상대학원 박사과정 ]
  • 김태용 [ Tae-yong Kim | 중앙대학교 첨단영상대학원 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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