요약 ABSTRACT I. 서론 1. 전자게임 교육의 개념과 접근법, 취업 중심 교육에 대한 사회적 관심 II. 전자게임 교육의 초기 역사 1. 일부 게임 업체 중심의 '도제식'에서 대학원 '박사교육'으로 III. 전자게임 교육의 대중화를 위한 사회적 인프라 구축 1. 전자게임 산업의 급속한 발전과 '我田引水' 관심의 증대 2. 전자게임 정책 및 전자게임 교육시설의 변화와 공식적 전자게임 교육의 가능성 IV. 전자게임 교육에 대한 정부 지원 방식의 비판적 검토 V. 열린 교육장으로서의 전자게임 교육 제도화를 위한 전망 참고문헌
키워드
game educationcritical game educationcreative game education
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]