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대규모 온라인 게임을 위한 최적화된 서버 구조
The optimized Server structure for Massively Multiplayer on-line game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 바로가기
  • 통권
    제5호 (2004.12)바로가기
  • 페이지
    pp.64-70
  • 저자
    박준홍, 주우석, 안순정, 임충재
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44122

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. TCP/IP Protocol Stack와 서버 소켓 모델
  2.1 TCP(Transmission Control Protocol)
  2.2 UDP(User Datagram Protocol)
  2.3 네트워크 게임 서버를 위한 소켓 I/O 모델
 3. 대규모 온라인 게임 서버 설계 및 구현
  3.1 서버 구조도
  3.2 서버 기능 설명
  3.3 DataBase Server 구조
 4. 서버 성능
  4.1 성능 분석의 환경
  4.2 성능 분석 결과
 5. 결론 및 향후 과제
 참고문헌

키워드

On-line game Game Server distributed server structure

저자

  • 박준홍 [ Jun-Hong Park | 동서대학교 소프트웨어전문대학원 석사과정 ]
  • 주우석 [ Woo-Weok Joo | 동서대학교 소프트웨어전문대학원 석사과정 ]
  • 안순정 [ Soon-Jeong Ahn | 동서대학교 첨단기술센터 박사후 연구원 ]
  • 임충재 [ Choong-Jae Im | 동서대학교 디지털컨텐츠학부 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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