요약 ABSTRACT 1. 서론 2. 초기분할 2.1 글로벌 모션 보상 2.2 영상 필터링 2.3 영상 재구성 2.4 워터쉐드 변환 2.5 공간병합 3. 모션에 기반한 영역병합 3.1 모션의 추정 3.2 영역의 병합 4. 실험결과 및 고찰 4.1 테스트 영상에 대한 성능 및 분석 4.2 노이즈에 대한 실험 및 결과 분석 4.3 영상재구성 의한 공간분할 방법과 기존의 공간분할 방법과의 성능 비교 및 분석 4.4 유사성 측도 비교 5. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]