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학습 기법을 이용한 명암 영상으로부터 3차원 입체 형상 복원
Recovering 3-D Shape from Intensity Image using Learning Method

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 바로가기
  • 통권
    제5호 (2004.12)바로가기
  • 페이지
    pp.37-44
  • 저자
    이재득, 김태은, 이말례, 조경달
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44119

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 간접 확산 조명기법(Indirect Diffuse Illumination Method)
  2.1  원반형 광원에 대한 기하광학 모델
  2.2 표면 반사 함수 유도
  2.3 실세계 물체의 혼성 반사특성 해석 및 추출
  2.4 침조표(Reference table)
 3. 실세계 물체를 대상으로 한 실험결과
  3.1 실험에 사용된 영상
 4. 결론
 참고문헌

키워드

학습기법 3차원 영상복원 컴퓨터비젼 PSM

저자

  • 이재득 [ Jae-Deuk Lee | 조선이공대학 자동차공학과 ]
  • 김태은 [ Tae-Eun Kim | 남서울대학교 멀티미디어학과 ]
  • 이말례 [ Malrey Lee | 전북대학교 전자정보공학부 ]
  • 조경달 [ Kyung Dal Cho | 중앙대학교 컴퓨터공학과 졸업 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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