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Integral Absolute Mean Curvature를 이용한 다면체 간략화 기법에 관한 연구
Simple and Fast Polygonal Simplification using Integral Absolute Mean Curvature

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 바로가기
  • 통권
    제5호 (2004.12)바로가기
  • 페이지
    pp.14-21
  • 저자
    김남우, 임우종, 안효민, 이병국
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44116

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 정점 제거 방법(Vertex removal)
  2.2 다수의 메쉬 축약(Mesh decimation)
  2.3 메쉬 최적화(Mesh optimization)
  2.4 군집화(Clustering)
  2.5 Re-tiling
  2.6 삼각 축약(Triangle collapse)
  2.7 Stan Melax's edge cost formula
 3. 곡률(Curvature)을 이용한 곡면 간략화
  3.1 곡률(Curvature)과 곡률반지름
  3.2 3차원에서의 곡률(Curvature)
  3.3 불연속적 3차원에서의 곡률(Curvature)
 4. 결과 및 향후 방안
 참고문헌

저자

  • 김남우 [ Nam-Woo Kim | 동서대학교 소프트웨어전문대학원 박사과정 ]
  • 임우종 [ Woo-Jong Lim | 동서대학교 소프트웨어전문대학원 석사과정 ]
  • 안효민 [ Hyo-Min Ahn | 동서대학교 소프트웨어전문대학원 석사과정 ]
  • 이병국 [ Byung-Gook Lee | 동서대학교 인터넷공학부 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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