요약 ABSTRACT I. 서론 II. 기존의 게임지형 생성방법 1. Application Program을 이용한 방법 2. 실제 지형 데이터를 이용한 방법 3. 자동생성 알고리즘을 이용한 방법 4. 기존 게임지형 생성방법의 문제점 III. 환경제어 변수를 적용한 게임지형 자동생성 기법 1. 환경제어 변수를 적용한 게임지형의 자동생성 2. 제안된 방법에 의한 지형 생성의 예 3. 게임에 적용 가능한 지형생성을 위한 보간 4. 난이도를 고려한 개규모 게임지형 생성 IV. 실험 결과 참고문헌
키워드
Terrain GenerationAutomatic Game mapHeighr map
저자
연제혁 [ Je-Hyeok Yeaon | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실 ]
최유표 [ You-Pyo Choi | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실 ]
유길상 [ Kil-Sang Yoo | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실 ]
이원형 [ Won-Hyung Lee | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실 ]
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]