요약 I. 서론 II. 각족 VM 플랫폼 비교 2.1 플랫폼 별 특징 III. 미디어 다운로드 시스템 3.1 시스템 개요 3.2 시스템 설계 고려 사항 3.3 시스템 구조 및 서비스 방법 IV. 제안한 방법 4.1 미디어 다운로드 클라이언트-서버 모델 기법 V. 구현 및 실험 결과 V. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]