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한국 컴퓨터 게임의 현황과 게임메뉴 시뮬레이션의 설계
Present conditions of Korea Computer Game & The Design of Game Menu Simulation

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 바로가기
  • 통권
    제1호 (2002.10)바로가기
  • 페이지
    pp.92-102
  • 저자
    이창조
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44078

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 국내 컴퓨터 게임의 현황
  2.1 국내 게임시장의 규모
  2.2 국내 게임시장의 형태
 III. 장르별로 본 게임
  3.1 롤플레잉(RPG) 게임
  3.2 시뮬레이션 게임
  3.3 액션, 어드벤처, 스포츠 게임
 IV. 게임의 동향
  4.1 PC방 게임(업소용 게임)의 동향
  4.2 비디오게임의 동향
  4.3 PC게임의 동향
  4.4 온라인 게임의 동향
 V. 게임메뉴의 설계 및 미래의 게임방향
  5.1 게임메뉴의 설계
  5.2 미래의 게임방향
 VI. 결론
 참고문헌

저자

  • 이창조 [ Chang-Jo Lee | 성심외국어대학 정보통신학부 학부장 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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