요약 ABSTRACT I. 서론 II. 국내 컴퓨터 게임의 현황 2.1 국내 게임시장의 규모 2.2 국내 게임시장의 형태 III. 장르별로 본 게임 3.1 롤플레잉(RPG) 게임 3.2 시뮬레이션 게임 3.3 액션, 어드벤처, 스포츠 게임 IV. 게임의 동향 4.1 PC방 게임(업소용 게임)의 동향 4.2 비디오게임의 동향 4.3 PC게임의 동향 4.4 온라인 게임의 동향 V. 게임메뉴의 설계 및 미래의 게임방향 5.1 게임메뉴의 설계 5.2 미래의 게임방향 VI. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]