요약 ABSTRACT I. 서론 II. 온라인 게임의 현황 2.1 IPX기반의 온라인 게임 2.2 TCP/IP 기반의 온라인 게임 III. 일반적인 온라인 게임 서버 구조 IV. 클러스터 시스템 4.1 클러스터의 필요성 4.2 클러스터의 종류 V. Boewulf cluster 5.1 부하분산 서버 5.2 리눅스 웹 클러스터링 서버 VI. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]