요약 ABSTRACT I. 서론 II. 관련분야 연구 1. 모션라이더에 의한 체감효과 2. 촉각 및 반력감 기구에 의한 역감효과 III. 컴퓨터 게임에서의 햅틱인터페이스 1. 햅틱 장치의 구조도 2. 햅틱인터페이스 지원 방식 3. 일반적인 햅틱인터페이스 지원 방식과의 비교 IV. 컴퓨터 게임 지원용 햅틱인터페이스 개발 1. 햅틱 응용프로그래밍 인터페이스(API) 2. 반력효과 편집기 3. 햅틱 수트 4. 햅틱인터페이스의 적용 V. 결론 참고문헌
저자
손욱호 [ Wookho Son | 한국전자통신연구원, 컴퓨터 스프트웨어연구소/가상현실연구부 ]
배희정 [ Hee Jung Bae | 한국전자통신연구원, 컴퓨터 스프트웨어연구소/가상현실연구부 ]
장병태 [ Byungtae Jang | 한국전자통신연구원, 컴퓨터 스프트웨어연구소/가상현실연구부 ]
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]