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온라인 게임용 하이브리드 클라이언트 서버 시스템의 설계
A Design of Hybrid Client Server System for On-Ling Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 바로가기
  • 통권
    제1호 (2002.10)바로가기
  • 페이지
    pp.48-54
  • 저자
    선영범, 안미선, 김태용, 이원형
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44073

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원문정보

목차

요약
 I. 서론
 II. 온라인 서버 환경
  1. 단일 서버 구조
  2. 멀티 서버 구조
 III. 비대칭 분산 서버 시스템의 문제점
  1. 시간적 동기화
  2. 메시지 전달의 비동기화
  3. 물리적 통신 환경
 IV. 제안한 하이브리드 C-S 시스템
  1. 하이브리드 C-S 시스템으 전체 구조
  2. 하이브리드 클라이언트 소켓 연결 구조
  3. 전송 메시지
  4. 메시지 비동기화 처리
 V. 결론
 참고문헌

저자

  • 선영범 [ Young-Bum Sun | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 안미선 [ Mi-Sun An | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 김태용 [ Tae-Yong Kim | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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