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PC 클러스트기반의 실시간 서라운드 디스플레이 구현
A Real Surround Display using PC Cluster

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 바로가기
  • 통권
    제1호 (2002.10)바로가기
  • 페이지
    pp.19-26
  • 저자
    변기종, 최정단, 장병태
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44070

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 멀티채널 클러스터 시스템
  1. Multi-Channel PC Cluster
  2. 적응적 동기화 알고리즘
 III. 멀티-프로젝터 디스플레이
  1. 구조화 조명 기술
  2. 렌더링 알고리즘
  3. Intensity Blending
 IV. 구현 결과
 V. 결론 및 향후 연구과제
 참고문헌

저자

  • 변기종 [ Ki-Jong Byun | 한국전자통신연구원 ]
  • 최정단 [ Jeong-Dan Choi | 한국전자통신연구원 ]
  • 장병태 [ Byung-Tae Jang | 한국전자통신연구원 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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