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Culture Convergence (CC)

A Study on the Immersive Realities Between PC and VR Versions of <Resident Evil 4>

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Volume 11 Number 4 (2023.12)바로가기
  • 페이지
    pp.340-346
  • 저자
    Mingke Lyu, Xinyi Shan, Jeanhun Chung
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A440641

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원문정보

초록

영어
In recent years, the rapid development of VR technology has secured its significant position in the gaming industry. This paper selects the PC and VR versions of Resident Evil 4 as the research objects, aiming to compare the similarities and differences between these two platforms. Through this comparative study, it is evident that the PC version of the game offers most players an excellent gaming control experience through precise and flexible operations. On the other hand, the VR version not only achieves immersive gameplay through virtual reality technology but also delivers more impressive visual effects to players. However, in comparison to the traditional PC version, the VR version incurs higher development costs, necessitating the production team to invest more resources to optimize the gaming experience and strike a better balance between immersion and playability. In conclusion, this study provides a valuable reference for game developers, assisting them in meeting the diverse needs of player groups and enhancing game playability and user satisfaction.

목차

Abstract
1. INTRODUCTION
2. THEORETICAL BACKGROUNG
2.1  for PC Version
2.2  for VR Version
3. RESEARCH CONTENTS
3.1 Game Contents
3.2 Player Experience
3.3 Game Development
4. CONCLUDE
REFERENCES

키워드

<Resident Evil 4> PC Game VR Game Game Development Game Contents User Experience

저자

  • Mingke Lyu [ Master’s Course, Dept. of Multimedia, Gradute School of Digital Image and Contents, Dongguk University, Seoul, Korea ]
  • Xinyi Shan [ Ph.D, Dept. of Multimedia, Gradute School of Digital Image and Contents, Dongguk University, Seoul, Korea ]
  • Jeanhun Chung [ Professor, Dept. of Multimedia, Gradute School of Digital Image and Contents, Dongguk University, Seoul, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT)
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2288-7202
  • eISSN
    2288-7318
  • 수록기간
    2013~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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