평생학습 프로그램 참여자의 참여 동기, 학습 몰입 및 학습만족도 관계
Relationship Between Participation Motivation, Learning Immersion, and Learning Satisfaction of Participants in Lifelong Learning Programs
This is a descriptive research study to investigate the relationship between participation motivation, learning immersion, and learning satisfaction of participants in lifelong learning programs, as the importance of lifelong learning is increasing, and to utilize basic data. Methods: The subjects of the study were participants in a lifelong learning program who gave voluntary written consent to participate in the study, and the SPSS 24.0 program was used for data analysis. Data analysis used frequency, percentage, mean, standard deviation, t-test, ANOVA, and Pearson's correlation. Results: The participants' motivation to participate in the lifelong learning program was 3.63±.62 points, learning immersion was 3.44±.69 points, and learning satisfaction was 3.89±.66 points. It was found that there was a significant correlation between variables. In addition, in terms of general characteristics, it was found that there was a significant difference in motivation to participate depending on the period of residence. Conclusion: In order to increase learning satisfaction in lifelong learning programs, a program approach that increases participation motivation and learning immersion is needed, and various strategies are required. To this end, lifelong learning activities are promoted through continuous educational support such as promotion of lifelong learning and lifelong learning club activities. must proceed.
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목적: 평생학습에 대한 중요성이 증가하는 현재 평생학습 프로그램 참여자의 참여 동기, 학습 몰입 및 학 습만족도의 관계를 알아보고 기초자료 활용을 위한 서술적 조사연구이다. 방법: 연구 대상은 연구 참여에 자발적 서면 동의를 한 평생학습 프로그램 참여자로 하였고, 자료분석은 SPSS 24.0 program을 이용하였다. 자료의 분석은 빈도, 백분율, 평균, 표준편차, t-test, ANOVA, Pearson's correlation을 이용하였다. 결과: 평생학습 프로그램 참여자의 참여 동기 3.63±.62점, 학습 몰입 3.44±.69점, 학습만족도 3.89±.66 점이었다. 변수 간 상관관계가 유의하게 있는 것으로 나타났다. 또한, 일반적 특성에서 주거 기간에 따라 참여 동기가 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 결론: 평생학습 프로그램의 학습만족도를 높이기 위해 참여 동기, 학습 몰입을 높이는 프로그램 접근방 법이 필요하며 다양한 전략이 요구된다, 이를 위해 평생학습에 대한 홍보, 평생학습 동아리 활동 등 지속 적인 교육 지원을 통해 평생학습 활동을 진행해야한다.
목차
국문초록 / ABSTRACT Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구의 목적 Ⅱ. 연구 방법 1. 연구 설계 2. 연구대상 3. 연구 도구 4. 자료분석 Ⅲ. 연구결과 1. 평생학습 참여자의 일반적 특성 및 참여 동기, 학습 몰입, 학습만족도 차이 2. 평생학습 참여자의 참여 동기, 학습 몰입, 학습만족도 정도 3. 평생학습 참여자의 참여 동기, 학습 몰입, 학습만족도의 관계 Ⅳ. 논의 및 결론 1. 논의 2. 결론 참고문헌
키워드
평생학습참여 동기학습 몰입학습만족도Lifelong learningmotivation to participatelearning immersionlearning satisfaction
저자
이중근 [ Jung-Geun Lee | 여주대학교 간호학과 교수 ]
Corresponding Author
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.