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가상/증강현실을 사용한 게임기반 캠퍼스 내비게이션 애플리케이션 설계 및 구현
Design and Implementation of a Game-based Campus Navigation Application Using Virtual and Augmented Reality

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  • 발행기관
    한국혁신산업학회 바로가기
  • 간행물
    혁신산업기술논문지 바로가기
  • 통권
    제1권 제3호 (2023.12)바로가기
  • 페이지
    pp.91-98
  • 저자
    설정윤, 구희범, 방윤하, 성동혁, 김도현, 서쌍희
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A439547

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원문정보

초록

영어
Recently,the mobile application field that provides user-centered services using virtual reality, augmented reality, and 3D visualization technology is growing radpidly. This paper developed a mobile campus navigation application with VR and AR functions to help with campus tours for new students or the general public who are not familiar with the geography of the university campus. The developed application has two main functions. Multiple users can tour the campus online in the form of a VR game and exchange information with each other through chat. Additionally, when touring an actual campus, if a specific building or symbolon is captured with a smartphone camera, context-aware information about the object is displayed. The developed mobile application provides a real-time campus tour through a virtual environment without temporal or spatial constraints, and provides a variety of realistic content through augmented reality.
한국어
최근 가상현실, 증강현실, 3D 시각화 기술을 사용하여 사용자 중심의 서비스를 제공하는 모바일 애플리케이션 분야가 빠르게 성장하고 있다. 본 논문은 대학 캠퍼스 내 지리에 익숙하지 않은 신입생이나 일반인을 위해 캠퍼스 투어에 도움을 주는 VR, AR 기능을 가진 모바일 캠퍼스 내비게이션 애플리케이션을 개발하였다. 개발된 애플리케이 션은 주요 두 가지 기능을 가진다. 여러 사용자들이 온라인상에서 VR 게임의 형태로 캠퍼스를 투어하며, 채팅을 통해 상호 정보를 주고 받을 수 있다. 또한 실제 캠퍼스를 투어할 때, 캠퍼스 내 특정 건물이나 상징물을 스마트폰 카메라로 캡처하면 AR 기능 구현을 통해 해당 오브젝트에 대한 상황 정보를 보여준다. 개발된 모바일 애플리케이션 은 시간적, 공간적 제약없이 가상환경을 통해 실시간 캠퍼스 투어를 제공하며, 증강현실을 통해 실감있는 다양한 콘텐츠를 제공한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
1. 증강현실
2. 뷰포리아(Vuforia)
Ⅲ. 연구방법
1. 시스템 개요
2. 시스템 세부 설계
Ⅳ. 결과
1. 시스템 구현
Ⅴ. 결론
REFERENCES

저자

  • 설정윤 [ Jeong-Yun Seol | 경남대학교 컴퓨터공학부 학생 ]
  • 구희범 [ Hee-Bum Gu | 경남대학교 컴퓨터공학부 학생 ]
  • 방윤하 [ Yun-Ha Bang | 경남대학교 컴퓨터공학부 학생 ]
  • 성동혁 [ Dong-Hyuk Sung | 경남대학교 컴퓨터공학부 학생 ]
  • 김도현 [ Do-Hyun Kim | 경남대학교 컴퓨터공학부 학생 ]
  • 서쌍희 [ Ssang-Hee Seo | 경남대학교 컴퓨터공학부 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국혁신산업학회 [The Korean Innovation Industry Society(KIIS)]
  • 설립연도
    2023
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    1. 혁신산업 융복합 기술 트렌드에 관한 다각적이고 깊이 있는 논의를 위한 국내 및 국제학술회의 개최를 개최함으로써 국내 융합기술의 발전 및 국제적 위상 강화 2. 산․학․연이 참여할 수 있는 국내 및 국제학술회의 개최를 통하여 혁신산업 융복합 기술의 발전 기반 조성 3. 학계, 관계, 산업계 전문가들의 창의적 융합기술에 대한 발표와 토론을 통하여 산‧학‧연 협력 체제를 더욱 확고히 함은 물론, 국내외 관련 단체와의 학술교류 및 협력으로 학문과 기술 발전에 공헌

간행물

  • 간행물명
    혁신산업기술논문지 [The Journal of Innovation Industry Technology]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2983-2349
  • eISSN
    2983-2357
  • 수록기간
    2023~2026
  • 십진분류
    KDC 559 DDC 629

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