Earticle

현재 위치 Home

국제 게임 유통 플랫폼에 대한 게임물 등급분류 제도의 적용 문제 : 스팀(Steam)을 중심으로
The Application of Game Rating System to International Game Distribution Platforms : Focusing on Steam

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    원광대학교 법학연구소 바로가기
  • 간행물
    원광법학 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39집 제3호 (2023.09)바로가기
  • 페이지
    pp.3-25
  • 저자
    김민석
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A438483

원문정보

초록

영어
With the advent of the era when games can be downloaded or played in real time regardless of borders, the importance of international game distribution platforms in the game industry is increasing. However, in the case of Steam, the world's biggest international game distribution platform, it is problematic because it is not properly subject to the domestic game classification system. There are many discussions on the need for improvement in the game classification system, but it is problematic that games that have not been classified are exposed to the public through large international game distribution platforms unless the function of youth protection, which is one of the main purposes of the classification system, is overlooked. In the text, we first look at the history and institutional purpose of the game product classification system, and the rating system overseas, and based on this, we look at the disciplinary system under the current game industry law. Furthermore, it examines how overseas game products are handled in the Game Industry Act, whether the concept definition is appropriate, and how the rating for international game distribution platforms such as Steam should be classified. In conclusion, it is necessary to clarify the concept of overseas game products under the Korean Game Industry Act so that it can be harmonized with the current game classification system. This is because there are already separate autonomous classifications and fines for overseas games, but the establishment of a clear concept category will serve as the basis for systematic regulations and responses to flooding overseas games in the future. In addition, it is necessary to go through close cooperation with major international game distribution platform operators in the future, and gradually proceed with basic discussions such as the introduction of a simple age authentication system and random exposure restrictions on adult games. In particular, since the influx of adult games from international game distribution platforms is not only a problem in Korea, it is also possible to consider cooperating with overseas game rating agencies or organizations. Furthermore, it is necessary to come up with legislative policy measures to properly regulate overseas game products in the long-term direction of improving the game classification system, and in-depth discussions need to be conducted in academia in the future.
한국어
국경을 불문하고 게임을 다운로드 또는 실시간으로 플레이할 수 있는 시대가 도래 하면서, 국제 게임 유통 플랫폼이 게임 산업에서 차지하는 중요성이 커지고 있다. 그 런데 대표적인 세계 1위 국제 게임 유통 플랫폼인 스팀(Steam)의 경우, 국내의 게임 물 등급분류제도의 적용을 제대로 받지 않고 있어 문제된다. 게임물 등급분류제도에 대해서는 개선 필요성에 대한 여러 논의가 이미 선행연구 에 의하여 제기되었지만, 적어도 등급분류제도의 주요한 목적 중 하나인 청소년 보 호의 기능을 포기하지 아니한다면, 대형 국제 게임 유통 플랫폼을 통하여 등급분류 가 되지 아니한 게임물이 공중에 노출되고 있는 것은 충분히 문제라고 볼 수 있다. 본문에서는, 먼저 게임물 등급분류제도의 연혁과 제도적 취지, 그리고 해외에서의 등급분류제도를 살펴보고, 이를 바탕으로 현행 게임산업법상의 규율 체계를 살펴본다. 나아가 해외 게임물을 게임산업법에서 어떻게 다루고 있는지, 개념 정의는 적절 한 것인지, 그리고 스팀과 같은 국제 게임 유통 플랫폼에 대한 등급분류는 어떤 방 식으로 이루어져야 하는지 검토한다. 그 과정에서 현재 논의되고 있는 역차별 문제 나 국내 대리인 제도 등에 대해서도 살펴보고자 한다. 결론적으로는, 우리 게임산업법제상 해외 게임물의 개념을 현행 게임물 등급분류 제도의 체계와 조화될 수 있도록 명확히 하는 것이 필요하다. 해외 게임물에 대하여 별도의 자율등급분류 및 과태료 규정이 이미 별도로 존재하기 때문이기도 하지만, 명확한 개념 범주의 설정은 향후 범람하는 해외 게임물에 대한 체계적인 규율과 대 응의 기초가 될 것이기 때문이다. 또한, 향후 주요 국제 게임 유통 플랫폼 사업자와의 긴밀한 협조를 거치되, 간단 한 연령 인증 체계의 도입이나 성인용 게임물의 무작위한 노출 제한 등 기본적인 단 계의 논의부터 점진적으로 진행해 나가는 것이 필요하다. 특히 국제 게임 유통 플랫폼에서의 성인용 게임 유입 문제는 우리나라만의 문제는 아니므로, 해외의 게임물 등급분류 기관 또는 단체와 공조하는 방안도 고려해 볼 수 있다. 나아가 게임물 등급분류제도의 개선이라는 장기적인 방향에서 해외 게임물을 적절 하게 규율할 수 있는 입법정책적 대책을 마련할 필요성이 있으며, 향후 학계에서 이를 위한 심도 있는 논의가 체계적으로 진행될 필요가 있다고 하겠다.

목차

국문초록
Ⅰ. 들어가면서
Ⅱ. 게임물 등급분류제도 현황
Ⅲ. 국제 게임 유통 플랫폼과 게임산업법의 적용
Ⅳ. 나가는 말
참고문헌
ABSTRACT

키워드

게임 게임산업진흥에 관한 법률 해외 게임물 스팀 등급분류 Game Game Industry Promotin Act Overseas Games Steam Game Rating System

저자

  • 김민석 [ Gim Min Seok | 국회사무처 서기관 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    원광대학교 법학연구소 [THE LAW RESEARCH INSTITUTE WONKWANG UNIVERSTIY]
  • 설립연도
    1961
  • 분야
    사회과학>법학
  • 소개
    법에 대한 이론적 · 실제적 연구를 수행하고 그 결과를 발표하여 한국과 지역사회의 법률문화의 발전에 기여함을 목적으로 설립되었으며 법학일반이론과 법학교육방법 등의 연구와 법률구조안내 및 상담을 한다

간행물

  • 간행물명
    원광법학 [Journal of Law research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1598-429X
  • eISSN
    2508-4526
  • 수록기간
    1962~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 360 DDC 340

이 권호 내 다른 논문 / 원광법학 제39집 제3호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장