Currently, the current status of mobile apps in traditional markets is still passive in digitalization, and services provided using mobile apps are limited. This study aims to propose a cloud platform-based mobile platform that can overcome digital transformation, strengthen the competitiveness of traditional markets, and revitalize the local economy by more consumers visiting traditional markets. This study identified the current situation and problems of the market due to its characteristics, and analyzed the impact and opportunities of cloud and mobile technology on the characteristic market. It also implemented a cloud-based smart traditional market mobile platform prototype. The platform combines the advantages of traditional markets with digital benefits to deliver value to all users, social, industrial, I hope it will be of great help on the social side.
한국어
현재 전통시장 모바일앱 현황은 아직 디지털화에 소극적이며, 모바일 앱을 활용한 제공 서비스가 한정적이다. 본 연구는 디지털 전환, 전통시장의 경쟁력을 강화하고, 더 많은 소비자가 전통시장을 찾아 지역 경제를 활성 화하여 이를 극복할 수 있는 클라우드 기반의 모바일 플랫폼을 제안하고자 한다. 이러한 연구를 진행하며 특 성상 시장의 현재 상황과 문제점을 파악하며 클라우드 및 모바일 기술이 특정 시장에 미치는 영향 및 기회 분석을 본 연구에서는 실증/상용화하여 서울시 “공릉동 도깨비시장”을 연구 분석하였다. 또한 클라우드 기반의 스마트 전통시장 모바일 플랫폼 프로토타입을 구현하였다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 1.1 Background and Purpose of the Study 1.2 Research Method and Scope 2. Current status and necessity of mobile apps in traditional markets 2.1 Current status of mobile apps in traditional markets 2.2 Need for mobile apps in traditional markets 3. Development plan through mobile application in traditional market 3.1 Activating mobile apps in traditional markets 3.2 How to foster mobile apps in traditional markets 4. Implementing mobile app prototypes in traditional markets 4.1 Implementing a mobile application prototype 4.2 Prototype Implementation and Improvements 5. Conclusions and suggestions Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제36권 제3호