Immersive content provides a differentiated and immersive experience from existing content. It is a type of content that stimulates various senses, such as vision, hearing, touch, smell, and taste, to allow users to experience the world as if it were real. Among them, holograms are a technology that creates three-dimensional images using light. Unlike traditional 2D images, holograms can provide a realistic experience. The three-dimensionality and depth of holograms make users feel a strong sense of space and presence, making them a promising next-generation content for expressing virtual worlds. This study aimed to analyze the suitability of hologram technology for immersive content and the correlation between storytelling in immersive content in this trend. To this end, we produced a holographic immersive content of Tchaikovsky's "Swan Lake," which has a narrative structure of rising action, climax, and falling action. In the production process, we used floating solar panels as a power source, considering the environmental aspect. We showed the produced immersive content to related experts and collected their opinions through semi-structured interviews. As a result of the analysis, we confirmed that holograms are an effective technology for enhancing the immersion of immersive content. We also confirmed that storytelling plays an important role in enhancing the immersion of immersive content.
한국어
실감 콘텐츠는 기존의 콘텐츠와 차별화된 몰입감 있는 경험을 제공한다. 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 등 다양 한 감각을 자극하여 사용자가 마치 현실과 같은 경험을 할 수 있도록 하는 콘텐츠이다. 그중 홀로그램은 빛을 이용하여 입체적인 영상을 구현하는 기술로, 기존의 2D 영상과는 달리 실제와 같은 경험을 제공할 수 있는데, 입체성과 깊이감으로 인해 공간감과 현존감을 크게 느낄 수 있어 가상 세계를 표현하는 차세대 콘텐츠로 주 목받고 있다. 본 연구는 이러한 트렌드 속에서 실감 콘텐츠에 홀로그램 기술의 적합성과 실감 콘텐츠에서 스 토리텔링의 연관성을 분석하고자 하였다. 이를 위해 기승전결의 서사 구조를 갖는 차이코프스키의 ‘백조의 호 수’를 홀로그램형 실감 콘텐츠로 제작하였으며, 제작 과정에서 친환경적인 측면을 고려하여 수상태양광을 발 전체로 활용하였다. 제작된 실감 콘텐츠를 관련 전문가에게 보여주고 반구조화 방식의 인터뷰로 의견을 수렴 하였다. 분석 결과, 홀로그램은 실감 콘텐츠의 몰입감을 높이는 데 효과적인 기술임을 확인하였다. 또한, 스토 리텔링은 실감 콘텐츠의 몰입감을 높이는 데 중요한 역할을 함을 확인하였다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 1.1 Background and objectives of the study 1.2 Research methods 2. Theoretical background 2.1 Water solar power 2.2 Realistic content 2.3 Storytelling 3. the process of production 3.1 Intention of the plan 3.2 the production process 3.3 Configuring Content Scenario 4. conclusion 4.1 Interview Analysis 4.2 Conclusions and suggestions Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
키워드
ImmersiveImmersive contentshologramFloating Solar PanelsEco- friendlyNarrativeStorytelling
저자
Myung Hee LEE [ 이명희 | Department of IT Design Fusion, Seoul National University of Science&Technology ]
Bong Sin KO [ 고봉신 | Department of Design, Seoul National University of Science&Technology ]
Ok Hue CHO [ 조옥희 | Department of Animation, College of Convergence Engineering ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제36권 제3호