가상현실재활프로그램이 뇌졸중 환자의 상지기능, 인지와 일상생활활동에 미치는 효과
The Effect of Virtual Reality Rehabilitation Program on Upper function, Cognition and Activity of Daily of Living in the with Stroke Patients
The purpose of this study was to investigate the effects of a virtual reality rehabilitation program on upper limb function, cognition, and activities of daily living in stroke patients. Among the 25 participants in the program, it was randomly classified 13 experimental group and 12 control group. Rehabilitation training was applied 3 times a week and general occupational therapy 2 times a week using virtual reality rehabilitation training equipment in the experimental group, and general occupational therapy was performed 5 times a week, 30 minutes per session in the control group. As a result of the virtual reality rehabilitation program, cognitive function increased by 3.39 points in the experiment group, The control group who received only general occupational therapy increased by 1.5 points. As for the upper limb function, the average of the experimental group subjected to the virtual reality rehabilitation program increased by 4.84 points The control group who received only general occupational therapy increased by 1.34 points. As for activities of daily living, the average of the experimental group that conducted the virtual reality rehabilitation program increased by 20.38 points, The control group who received only general occupational therapy increased by 7.61 points. This result show that the virtual reality program has an effect on upper limb function, cognition, and activities of daily living of stroke patients.
한국어
본 연구의 목적은 가상현실재활프로그램이 뇌졸중 환자의 상지기능, 인지와 일상생활활동에 미치는 영향을 조 사하는 것이다. 프로그램 참여한 25명 중 무작위로 실험군 13명과 대조군 12명으로 분류하였다. 실험군 가상현실재활 훈련 기기를 활용하여 재활훈련을 주 3회와 일반 작업치료 주 2회 적용하였고, 대조군은 일반 작업치료만 매주 5회, 회당 30분씩 진행하였다. 가상현실재활프로그램 진행한 결과 인지기능은 가상현실재활프로그램 실시한 실험군은 3.39 점 증가 하였고, 일반 작업치료만 실시한 대조군은 실험 후 1.5점이 증가하였다, 상지기능은 가상현실재활프로그램 실 시한 실험군은 4.84점 증가 하였고, 일반 작업치료만 실시한 대조군은 1.34점이 증가하였다, 일상생활활동은 가상현실 재활프로그램 실시한 실험군은 20.38점 증가 하였고, 일반 작업치료만 실시한 대조군은 7.61점이 증가하였다, 이 결과 를 통해 가상현실프로그램이 뇌졸중 환자의 상지기능, 인지와 일상생활활동도 효과가 있다는 것을 확인할 수 있다
목차
요 Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구방법 1. 연구대상 2. 연구절차 3. 연구 측정 4. 분석방법 Ⅲ. 결과 1. 연구대상자의 일반적 특성 2. 간이정신검사 Mini-Mental State Examinaion(MMSE-K) 3. 뇌줄중 상지기능검사(Manual Function Test : MFT) 4. 한국판 수정된 바델지수(Koraa version of Modified Barthel Index : K-MBI) Ⅳ. 논의 Ⅴ. 결론 References
키워드
뇌졸중가상현실재활훈련상지기능인지일상생활활동StrokeVirtual Reality Rehabilitation ProgramUpper FucctionCognitionActivity Daily of Living
국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
설립연도
2009
분야
공학>공학일반
소개
본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.
간행물
간행물명
The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
간기
격월간
pISSN
2384-0358
eISSN
2384-0366
수록기간
2015~2025
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 600DDC 700
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