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문화 융합(CC)

디지털 전환 시대의 AR기술 기반 판화 제작 연구
Study on Printmaking Design Based on Augmented Reality Technology in Era of Digital Transformation

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.9 No.4 (2023.06)바로가기
  • 페이지
    pp.161-170
  • 저자
    임지붕, 김유진
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A433253

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
In this study, our primary focus was on preserving the unique characteristics inherent to the medium of printmaking art, such as cultural implications and formal features, during the digital transformation of traditional printmaking. We investigated methods to incorporate augmented reality (AR) technology into the creation process of traditional printmaking. To help understand the intended fusion of traditional printmaking art and AR technology in this digital transition era, we categorized AR artworks into four types and conducted an analysis of various AR artwork examples from across the globe. From this analysis, we derived the methodologies and design directions for combining AR technology with traditional printmaking. Moreover, we created an AR printmaking piece based on the author's artwork "Spring, Summer, Fall, Winter," thereby demonstrating the significant role AR technology can play in the evolution of printmaking. Through this research, we were able to verify the potential and value of AR printmaking as an immersive art form capable of providing a more expansive narrative.
한국어
본 연구에서는 전통 판화의 디지털 전환을 위해 전통 판화의 문화적 함의와 형식적 특징 등 판화 예술만이 가 진 고유한 매체 특성을 지키는데 중점을 두고 전통 판화 제작에 증강현실 기술을 적용하는 방법을 제한하고 있다. 이 를 위해 디지털 전환 시대에 전통 판화 예술과 증강현실 기술의 융합 의도를 이해할 수 있도록 증강현실 작품을 4가 지 유형으로 구분하고 여러 나라의 AR 작품 사례를 분석하였다. 이를 통해 증강현실 기술과 전통 판화의 결합 방식 과 디자인 방향을 결정하였다. 또한 저자의 작품 "봄, 여름, 가을, 겨울"을 기반으로 한 AR 판화 작품을 완성하여 증 강현실 기술이 판화 발전에 충분한 역할을 할 수 있음을 입증하였다. 우리는 이 연구를 통해 AR 판화는 보다 확장 된 스토리를 제공하여 몰입감 있는 판화 예술작품으로써의 가능성과 그 가치를 확인할 수 있었다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 예술의 디지털 전환
2. 디지털 전환 시대의 판화의 발전
3. AR기술 특성에 따른 예술 작품의 유형
Ⅲ. AR 기술을 적용한 작품 사례 분석
1. 사례연구 1 - 유화 + AR ; The Danger Tree
2. 사례연구 2 - 벽화 + AR ; 돈황 예술전
3. 사례연구 3 - 병풍 + AR ; 해학반도도
4. 사례연구 4 - 실크스크린 + AR ; 호지기경과 사말난추(虎之奇境及駟馬難追)
5. 사례연구 분석 요약
Ⅳ. AR 기술 기반의 판화 디자인
1. AR 판화 – ‘봄, 여름, 가을, 겨울’ 작품 개요
2. AR 판화 – ‘봄, 여름, 가을, 겨울’ 작품 설계
Ⅴ. 결론 및 제언
References

키워드

디지털전환 판화 증강현실 디지털판화 디지털예술 Digital Transformation Printmaking Artaugmented Reality Digital Printmaking Digital Art

저자

  • 임지붕 [ Ren Zhipeng | 정회원, 경일대학교 일반대학원 박사과정 ] 제1저자
  • 김유진 [ Kim Yoojin | 정회원, 경일대학교 사진영상학부 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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