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A Study on the Effective Production of Game Weapons Using ZBrush

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Volume 11 Number 2 (2023.06)바로가기
  • 페이지
    pp.397-402
  • 저자
    YunChao Yang, Xinyi Shan, Jeanhun Chung
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A432529

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원문정보

초록

영어
With the rapid adoption of 5G, the gaming industry has undergone significant innovation, with the quality of game content and player experience becoming the focal point of attention. ZBrush, as a professional digital sculpting software, plays a crucial role in the production of 3D game models. In this paper, we explore the application methods and techniques of ZBrush in game weapons production through specific case analyses. We provide a detailed analysis of two game weapon models, discussing the design and modeling process, low-to-high poly conversion, UV unwrapping and texture baking, material texture creation and optimization, and final rendering. By comparing the production process and analyzing the advantages and disadvantages of ZBrush, we establish a theoretical foundation for further design research and provide reference materials for game industry professionals, aiming to achieve higher quality and efficiency in 3D game model production.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Theoretical Background
3. Experiments
3.1 The Weapon Model Case of Firearm
3.2 The Weapon Model Case of Knife
4. Discussion
4.1 Summary of Game Weapons Crafting Methods
4.2 Advantages and Disadvantages Analysis
5. Conclusion
References

키워드

ZBrush Digital Sculpting Game Content Game Development 3D Weapons Next-Generation Games

저자

  • YunChao Yang [ Master’s Course, Dept. of Multimedia, Gradute School of Digital Image and Contents, Dongguk University, Seoul, Korea ]
  • Xinyi Shan [ Doctor’s Course, Dept. of Multimedia, Gradute School of Digital Image and Contents, Dongguk University, Seoul, Korea ]
  • Jeanhun Chung [ Professor, Dept. of Multimedia, Gradute School of Digital Image and Contents, Dongguk University, Seoul, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT)
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2288-7202
  • eISSN
    2288-7318
  • 수록기간
    2013~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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