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게임문화에 대한 부모의 인식과 개선 방향에 관한 연구
A Study on Parents' Recognition and Improvement Direction for Game Culture

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  • 발행기관
    한국에듀테인먼트학회 바로가기
  • 간행물
    에듀테인먼트연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 5 No. 2 (2023.06)바로가기
  • 페이지
    pp.35-48
  • 저자
    김종두
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A431926

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원문정보

초록

영어
This study aims to broaden the understanding of the game culture played by all teenagers. The difference between parents and children's perception of games is very large, and there is no proper solution to this situation. The purpose of this study was to find out the direction of the change in perception of game culture, which has become commonplace due to the spread of PCs. The results of this study are summarized in the direction of parents' perception of games as follows. First, in order to change parents' negative perception of games, education on game recognition should be preceded in parent education programs in schools. It is necessary to provide basic information so that most teenagers can clearly recognize and deal with the positive and negative aspects of the game they are actually playing. Second, it is necessary to strengthen guidance for game clubs formed by students at school. It is necessary to provide observation and guidance so that students can recognize and practice games in parallel with their academic life, away from the formal management of game clubs. Third, the ability of teenagers required by the future society is creativity. In order to foster creativity, exchanges between people from various academic fields should be preceded. Therefore, it is important to operate a game club so that teenagers with various interests and talents can interact well. Fourth, it is necessary to ensure that the friendships formed by teenagers through games can be connected to healthy activities offline. Fifth, it is necessary to develop and disseminate a practice program in which parents and children can overcome the negative aspects of the game by themselves while practicing together.
한국어
이 연구는 청소년들이면 누구나 하고 있는 게임문화에 대한 이해를 넓히고자 한 것이다. 게임에 대한 부모 와 자녀의 인식의 차이는 매우 크며, 이에 대한 해결책이 마땅치 않은 상황에서 게임문화에 대한 인식의 변 화에 대한 방향성을 알아본 것이다. 이 연구의 결과를 부모들의 게임에 대한 인식의 방향으로 정리해 보 면 다음과 같다. 첫째, 부모의 게임에 대한 부정적인 인식의 변화를 위해서는 학교의 부모교육 프로그램 에서 게임 인식에 대한 교육이 선행되어야 한다. 대부분의 청소년들이 실질적으로 하고 있는 게임에 대 해 긍정 측면과 부정 측면을 명확하게 인식하고 대처할 수 있도록 기본적인 정보의 제공이 필요하다. 둘 째, 학생이 학교에서 형성하는 게임동아리에 대한 지도를 강화할 필요가 있다. 게임동아리에 대한 형식 적인 관리에서 벗어나 학생들이 게임에 대한 인식과 실천을 학업생활과 병행해서 할 수 있도록 관찰과 지도가 제공될 필요가 있다. 셋째, 미래 사회가 요구하는 청소년들의 능력은 창의성이다. 창의성을 기르 기 위해서는 다양한 학문적 영역을 가진 사람간의 교류가 선행되어야 한다. 따라서 다양한 관심과 재능 을 가진 청소년들이 상호작용이 잘 이루어질 수 있도록 게임동아리를 운영하는 것도 중요하다. 넷째, 청 소년들이 게임을 통해 형성된 교우관계가 오프라인에서 건전한 활동으로 연결될 수 있도록 해야 한다. 다섯째, 부모와 자녀가 함께 실천하면서 게임의 부정적인 측면을 스스로 극복해 나갈 수 있는 실천 프로 그램의 개발 및 보급이 필요하다.

목차

국문초록 / ABSTRACT
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적
Ⅱ. 게임과 게임문화
1. 게임의 정의
2. 게임문화의 경향
3. 게임에 대한 규제
Ⅲ. 게임에 대한 긍정과 부정 인식
1. 게임에 대한 긍정 측면
2. 게임에 대한 부정 측면
3. 게임의 긍정과 부정 측면의 절충
Ⅳ. 부모와 청소년의 인식 개선을 위한 교육 모델
Ⅴ. 결론
참고문헌

키워드

게임 청소년 게임문화 부모 학교 학습 학교교육 Games Youth Game culture Parents School Learning Schol education

저자

  • 김종두 [ Jong-Doo Kim | 서원대학교 사범대학 교육학과 조교수(Assistant professor, Dept. of Education, Seowon University) ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국에듀테인먼트학회 [Korean Edutainment Society]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다. 에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다. 이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    에듀테인먼트연구 [Journal of the Edutainment]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2671-9789
  • eISSN
    2672-0329
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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