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중국 모바일 게이머의 플로우 경험이 인앱 구매의도에 미치는 영향
The Effect of Flow Experience of Chinese Mobile Gamers on In-App Purchase Intention

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  • 발행기관
    한국창업융합컨설팅학회 바로가기
  • 간행물
    창업융합컨설팅연구 바로가기
  • 통권
    제2권 제1호 (2023.03)바로가기
  • 페이지
    pp.1-5
  • 저자
    김정호, 황란쥔
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A431766

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원문정보

초록

영어
In 2021, the Chinese government launched related policies such as real name registration and usage time restrictions to prevent game addiction among minors. Under the policy, minors game time in China decreased by 92% compared to the previous year. Therefore, the purpose of this study is to verify the effect of Chinese mobile gamers' flow experience on in-app purchase intention and to study the impact of the Chinese government's game addiction prevention policy on the game behavior of underage game players. An online survey was conducted on mobile gamers in China. As a result of statistical analysis using SPSS AU, it was verified that flow experience had a significant impact on mobile gamers' in-app purchase intention, and analyzed differences by group by classifying the mobile gamer group into minors groups, 18-24 years old, and 25 years old or older. This suggests that the Chinese government's anti-game addiction policy has led to changes in the behavior of underage game players, urging them to change their flow experience and affecting their intention to purchase in-apps.
한국어
2021년 중국 정부의 미성년자의 게임중독 방지를 위한 실명등록, 사용시간 제한 등 관련 정책 출시에 따라 중국의 미성년자 게임 시간이 전년 대비 92% 감소된 것으로 나타났다. 따라서 본 연구에서는 중국 모바일 게이머의 플로우 경험이 인앱 구매의도에 미치는 영향을 검증함과 동시에 중국 정부의 게임중독방지 정책이 미 성년 게임 플레이어의 게임 행동에 미치는 영향을 연구목적으로 중국의 모바일 게이머를 대상으로 온라인 설문 조사를 실시하였다. SPSS AU을 활용하여 통계분석을 실시한 결과, 플로우 경험은 모바일 게이머의 인앱 구매의 도에 유의한 영향을 미친다는 것이 검증되었으며, 모바일 게어머 집단을 미성년자 집단, 18∼24세 집단, 25세 이 상 집단으로 분류하여 집단별 차이를 분석한 결과, 3개의 그룹 중 미성년자 집단의 플로우 경험이 인앱 구매의도 에 미치는 영향이 기타 그룹에 비하여 현저하게 낮다는 것이 검증되었다. 이는 중국정부의 게임 중독방지 정책의 영향으로 미성년자 게임 플레이어의 행동에 변화가 발생했고 이러한 변화가 그들의 플로우 경험 변화를 촉구함 과 동시에 인앱 구매의도에 영향을 미쳤음을 시사한다.

목차

[요 약]
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행연구
2.1 인앱 구매의도
2.2 플로우
Ⅲ. 연구방법
3.1 변수의 측정 및 조사
3.2 분석 방법
Ⅳ. 실증분석
4.1 인구통계학적 분석
4.2 타당성 및 신뢰도 분석
4.3 상관관계 분석
4.4 가설검증
Ⅴ. 결론
REFERENCES

저자

  • 김정호 [ Zheng-Hao JIn | 삼명대학교 무역경제학과 부교수 ]
  • 황란쥔 [ Lan-Jun Huang | 쉬저우공과대학교 경영학과 전임강사 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국창업융합컨설팅학회 [Korea Startup Convergence Consulting Society]
  • 설립연도
    2022
  • 분야
    복합학>학제간연구

간행물

  • 간행물명
    창업융합컨설팅연구 [Journal of Startup Convergence & Consulting]
  • 간기
    계간
  • eISSN
    2950-8967
  • 수록기간
    2022~2026
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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