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게임 속 캐릭터 음성 대사의 번역 양상 고찰 - <오버워치 2> 사례 연구
A Case Study on the Translation of Character Voice Lines in Video Game Overwatch 2.

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  • 발행기관
    한국외국어대학교 통번역연구소 바로가기
  • 간행물
    통번역학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제27권 2호 (2023.05)바로가기
  • 페이지
    pp.123-144
  • 저자
    이지민, 장대철
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A430818

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원문정보

초록

영어
This paper explores the strategies used in translating the character voice lines of 'Overwatch 2' into Korean with the intent of maintaining fidelity to the Source Text (ST) game experience. Strategies identified include literal translation, modification, replacement, addition, and omission and contraction. Qualitative analysis reveals that the translation efforts aim to condense line lengths through modification and omission, thereby ensuring the game maintains a brisk pace for players' enjoyment. Interactions are enhanced through mood and subject changes (modification), while the gaming experience is made more engaging via the addition of interjections, buzzwords, addressing terms, and forceful meanings. This demonstrates an active intervention by the translator to provide an entertaining and engaging gaming experience for Korean players.

목차


1. 서론
2. 이론적 배경
2.1. 게임 음성 대사의 정의와 역할
2.2. 게임 번역 전략 연구
3. 연구 대상과 분석 방법
4. 분석 결과
4.1. 수정
4.2. 대체
4.3. 추가
4.4. 생략 및 압축
5. 결론
5.1. 요약
5.2. 의의와 한계
참고문헌

키워드

게임 번역 번역 전략 음성 대사 현지화 오버워치 2 game translation translation strategy voice lines localization Overwatch 2

저자

  • 이지민 [ Lee, Jimin | 계명대학교 대학원 통번역학과 ]
  • 장대철 [ Jang, Daecheol | 계명대학교 대학원 통번역학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국외국어대학교 통번역연구소 [Interpreting and Translation Research Institute, Hankuk University of Foreign Studies]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    인문학>통역번역학

간행물

  • 간행물명
    통번역학연구 [Interpreting and Translation Studies]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1975-6321
  • eISSN
    2713-8372
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 717 DDC 400

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