The purpose of the study is to investigate the body mass index(BMI), body image and physical fitness in college students. A total of 49 male (n=28) and female (n=21) participants (age = 22.37±1.88 years) were recruited from a college in S University. Participants measured BMI, body image, and physical fitness. A simple questionnaire was used to investigate the perception of one's body image, and the current BMI was compared. Physical fitness tests performed grip strength, sit–up, 20m shuttle run, sit-and-reach, 10m run, standing long jump. The measured value for each physical fitness level was calculated as 1st grade (good), 2nd grade (average), and 3rd grade (bad) based on the standard value for each age group of 100 national physical fitness. As a result of the study, the male college students with normal weight (52%) recognized their body image as normal (52%). On the other hand, only 48% of female college students with a normal weight (81%) recognized them as normal weight, while the rest (33%) recognized them as skinny. 22% of male college students recognized they were thin, but 18% were underweight, and 33% of female college students recognized they were thin, but only 5% were actually underweight. Also, it was found that female college students had high physical fitness (muscular strength, muscular endurance, cardiorespiratory endurance, and agility) and exercised to control their weight. These results suggest that the higher the level of fitness, the more likely they are to have a positive perception of their body image. Therefore, it is necessary to consider other factors such as physical fitness level to body image studies.
목차
Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구방법 1. 연구대상 2. 연구방법 3. 자료처리 Ⅲ. 결과 1. 일반사항과 신체적 특성 2. BMI와 체형인식 비교 3. 체력 비교 4. 체중조절 노력과 제충조절 방법 비교 Ⅳ. 논의 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌
키워드
Body mass indexBody imagePhysical fitnessCollege student
한국스포츠융복합정보학회 [Korea Sport Convergence Information Society]
설립연도
2021
분야
예술체육>체육
소개
한국의 스포츠산업은 88년 서울올림픽, 2002월드컵 이어 2018년 평창올림픽 등 각종 국제행사의 성공을 통해 발전을 거듭하였습니다. 특히 평창올림픽을 통해 보여준 5G 이동통신, 인공지능(AI), 초고화질(UHD), 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT) 기술 등은 우리나라가 스포츠 강국에서 미래 스포츠 산업을 주도하는 스포츠융복합산업 강국으로 도약할 수 있는 면모를 절실히 보여주었습니다.
스포츠융복합산업이란 스포츠가 다른 기술·제품·서비스와 결합하여 새로운 가치를 창출하는 산업으로 정의되고 있습니다. 정부도 이 분야가 미래성장의 주요 동력과 새로운 시장임을 인식하고 관련 인재교육지원은 물론 광역 단위의 정책을 앞다투어 시행하고 있습니다.
이중 스포츠와 연계 가능한 융복합 산업은 웨어러블 디바이스, 데이터베이스, 게임화, 스포츠영상기술, 스포츠체험의 시공간 확장 등이 있으며, 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터(Big Data), 증강현실(AR/VR), 클라우드(Cloud), 모바일(Mobile), 블록체인(Blockchain) 등 4차 산업혁명을 계기로 스포츠산업이 새로운 변화와 도약을 위해 컨텐츠와 목표가 더욱 다원화되고 있습니다.
이러한 첨단 기술의 도입은 기존 체육학습 방식이나 교육 자원을 바탕으로 다양한 전문가, 기관, 학회원 간의 연구와 정보를 기반하여 더불어 융합하고 복합적으로 조화를 이루는 과정이 필요합니다.
간행물
간행물명
스포츠융복합정보학회지 [Journal of Sport Convergence Information Society]