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문화매개자로서 박물관 교육사의 교육 실천에 관한 연구
A study on the Educational Practice of Museum Educator as Cultural Intermediary

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  • 발행기관
    한국에듀테인먼트학회 바로가기
  • 간행물
    에듀테인먼트연구 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    Vol. 4 No. 4 (2022.12)바로가기
  • 페이지
    pp.213-227
  • 저자
    오지연
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A422369

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원문정보

초록

영어
In the era of new normal, what is the future of the museum? To answer this question, this study focused on the new roles of the museum. It aims to explore the life of an educator who has conducted museum education for long and present the direction for the extended role of the museum by examining the meaning and value of practical reflection of cultural mediation and characteristics of expertise. For this, using a qualitative research method, this study conducted life history research. The research participant is an educator who worked for nine years at a museum. Through the life story of the research participant, the meaning of museum education experience, the process of communication with visitors, and the formation and change process of practical reflection of museum education were explored. Most of the data were collected by theme through in-depth interviews. According to research results, elements required for a cultural intermediary at a museum are divided into five categories and museum education activities produce cultural mediation through convergence activities with each element. Based on the findings of this research, the elements of a cultural intermediary to be applied to a museum need to be presented and various forms of cultural mediation activities need to be conducted according to the characteristics of museums. In addition, the characteristics of cultural mediation that is commensurate with the environment of Korean museums need to be identified and educators as a professional cultural intermediary who will implement the cultural mediation need to be cultivated. This study has its significance in that it presented basic data for establishing the vision, new roles and operating system of the museum that fosters communication among visitors and participation by visitors and provides holistic experience regarding culture and arts. Various extended roles of the museum are necessary in a society where an environment suitable to the changed lifestyle of the new generations is prioritized.
한국어
뉴노멀 시대, 박물관은 어떤 미래를 맞이할 것인가? 이 연구는 이러한 질문에 답하기 위해 새로운 박물관의 역할에 대해 주목하였다. 이에 오랜 기간 박물관 교육을 진행해온 한 교육사의 활동을 탐구하여, 실천적 성찰 의미와 가치, 전문성의 특징을 살펴봄으로써 박물관의 확장된 역할에 대한 방향성을 제시하고자 한다. 이를 위 해 질적 연구 방법으로 생애사 연구를 진행하였다. 연구참여자는 **박물관에서 9년간 활동한 교육사이다. 연구 참여자의 이야기를 통해 박물관 교육의 경험 의미, 관람객과의 소통과정, 박물관 교육의 실천적 성찰 형성과 변화과정에 대해 탐색하였다. 자료수집은 심층인터뷰를 통해 주제중심의 수집으로 이루어졌다. 연구결과 교육 사의 실천적 성찰 경험은 즐거움을 선사하다, 방향을 제시하다, 성장을 조력하다. 관계를 맺다, 한계를 극복하 다의 요소로 나타났다. 박물관 교육 활동은 각 요소와의 융합을 통해 문화매개활동이 이루어지고 있었다. 이 연구를 기반으로 박물관에 적용될 수 있도록 교육사가 문화매개자로서 갖추어야 할 요소를 제시하여 박물관의 특성에 따라 다양한 형태의 문화매개활동을 전개할 필요가 있다. 또한 국내 박물관 환경에 적합한 문화매개 특 성을 파악하고 이를 실행할 전문적인 문화매개자로서의 교육사를 양성해야 할 것이다. 이 연구는 관람객간 소 통과 참여를 도모하고, 문화예술에 대한 총체적 경험을 지향하는 박물관의 비전과 박물관의 새로운 역할, 박물 관 운영 체계 수립을 위한 기초자료를 제시했다는 점에서 의의가 있다. 새로운 세대의 변화된 라이프스타일에 적합한 환경이 우선시되는 사회에서 박물관의 확장된 다양한 역할이 요구된다.

목차

국문초록
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적 및 내용
Ⅱ. 이론적 배경
1. 문화매개자
2. 박물관의 역할
3. 박물관 교육
4. 교육사
Ⅲ. 연구 방법
1. 연구대상 및 자료수집
2. 인터뷰(면담)
3. 자료 분석
Ⅳ. 교육사의 경험과 의미
1. 즐거움을 선사하다
2. 방향을 제시하다
3. 성장을 조력하다
4. 관계를 맺다
5. 한계를 극복하다
Ⅴ. 결론
참고문헌

키워드

문화매개자 박물관 교육사 박물관 교육 생애사 Cultural Intermediary museum educator museum education life history

저자

  • 오지연 [ Ji-Yun Oh | 유진민속박물관 객원 큐레이터 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국에듀테인먼트학회 [Korean Edutainment Society]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다. 에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다. 이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    에듀테인먼트연구 [Journal of the Edutainment]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2671-9789
  • eISSN
    2672-0329
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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