As the globalization has accelerated a variety of special regional strategy has come up at national level to activate regional economy. In addition as the specialized strategy like local brands has become more important the local branding to study regional characteristics to establish its distinct characteristics and identity has come to the fore. Plus, there’s a growing awareness that the innovative elements of Korean culture have design value in themselves and if these elements can be applied to regional specializationit could be power to develop national competitiveness. In this context, the purpose of this study is to discover design elements hidden in Confucian cultural heritage sites based on Confucian ideas that underlie Korean antecedents in order to find differentiated Korean beauty and provide case helpful to produce original ‘Korean design’ and furthermore, suggest BI design for local branding to provide basic data to invigorate local economy in S. Korea. In this study, several cases were analyzed, especially focusing on cultural heritage sites left in Korean Confucian ideas in which its nature had been forgotten against rapid social progress. Also, literature research was carried out with visits in historic sites in order to find differentiated originality and value that are different to other regions to come up with original characteristics of each region to analyze. The design elements were classified into five to express Korean beauty and BI design was suggested for Jeonju Hanok Village.
한국어
최근 세계화가 가속됨에 따라 국가적 차원에서 지역 경제 활성화를 위한 다양한 지역 특화전략을 마련하 고 있다. 또한, 지역 브랜드화와 같은 특화전략에 대한 중요성이 증가하면서 지역의 특징을 연구하여 지역 의 특수성과 정체성을 확립시키고자 하는 지역 브랜딩(Branding)이 주목받고 있다. 이와 함께 독창성 있는 한국문화의 요소들은 그 자체가 디자인적 가치를 지니고 이 요소들이 지역특화에 적용된다면 국가의 경쟁 력을 키울 힘이 된다는 인식이 강조되고 있다. 이러한 맥락에서 이 연구는 차별화되는 한국적 아름다움을 찾고자, 우리 선조들의 근간이 되는 유교 사상을 바탕으로 유교 문화유적지 속에 숨겨진 디자인적인 요소를 찾아내어 이를 토대로 주체성 있는 ‘대한민국 디자인’을 제작하는 데 도움이 되는 연구사례가 되고 이와 더불어 지역 브랜딩을 위한 BI 디자인을 제시하여 한국의 각 지역 경제를 활성화할 기초자료를 제공하는 데 목적을 두고 있다. 이 연구에서는 최근 빠른 사회발전에 따라 본질이 잊혀가고 있는 한국의 유교 사상 속에 남겨진 문화유적지를 중심으로 몇 가지 사례를 분석하였다. 또한, 이 연구에서는 다른 지역과의 차별화된 고유성과 가치를 찾고자 다양한 문헌조사와 함께 직접 유적지를 찾아가 탐색하여 각 지역의 독창적인 특징 을 알아보고 분석하였다. 이후 한국적 아름다움을 표현하기 위한 디자인요소를 5가지로 정의하여 전주 한옥 마을의 BI 디자인을 제안하였다.
목차
국문초록 ABSTRACT Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 필요성 2. 연구내용 및 목적 3. 연구방법 및 범위 Ⅱ. 이론적 배경 1. 유교 사상의 개념과 특징 2. 유교에서 바라본 한국의 미와 예술 Ⅲ. 유교 문화유적지의 디자인적 사례 연구 1. 전주 한옥마을 2. 전주향교 3. 담양 소쇄원 4. 진주성 Ⅳ. 유교 문화유적 디자인 개발 1. 유교 문화유적을 바탕으로 한 ‘디자인가이드라인’ 2. BI 디자인 사례 분석 3. 전주 한옥마을 BI 디자인 제안 Ⅴ. 결론 참고문헌
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.