As humans are social beings, they are inevitably learning being(Homo Eruditio). For adult learners, learning will have different meanings from school-age education. In this study, we tried to explore the learning of adult learners and what their meaning comes from. Through this, we tried to find out what the aspirations, motivations, and participation factors of adult learners are in learning, and to find out the meaning of informal learning. The process of life is a process of learning. If each person leaves their own traces, they will be traces of learning. Adult learners start learning from the position established through institutional education. Some adults begin their new learning through informal learning, rather than through institutionalized learning activities. Start by deciding what kind of learning you need. It is the adult learners themselves who control their own learning.
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인간이 사회적 존재인 한, 필연적으로 학습하는 존재(Homo Eruditio)일 수밖에 없다. 성인 학습자에게 학 습과 배움은 학령기의 교육과는 다른 의미일 것이다. 이 연구에서는 성인 학습자의 배움과 그 의미가 무엇에서 비롯되는지 탐색하고자 했다. 이를 통해 성인 학습자들의 배움에의 열망과 동기, 참여요인이 무엇인지를 밝혀 보고, 무형식 학습(informal learning)의 의미를 찾아보고자 했다. 삶의 과정은 배움의 과정이다. 사람에게 저마다의 흔적이 남는다면 그것은 배움의 흔적일 것이다. 성인 학 습자는 제도교육을 통해 형성된 자리 위에서 각자의 학습과 배움을 구성한다. 배움은 사람의 타고난 본성이면 서 학습된 사회적 속성이다. 배움은 사람들이 일상에서 관계를 재정립하고 의미를 찾으며, 자기실현의 도약과 그 의미를 재구성하는 가치를 가진다. 어떤 성인들은 제도화된 학습활동이 아니라 무형식 학습으로 새롭게 배 움을 시작한다. 시작은 자신에게 어떤 학습이 필요한지를 결정하는 것부터다. 자신의 배움을 통제하는 것은 성 인 학습자 자신이다.
목차
국문초록 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 학습동기와 참여요인 2. 배움의 의미와 성격 Ⅲ. 연구방법 Ⅳ. 연구결과 1. 성인 학습자의 특성 2. 성인학습자, 배움의 시작과 고민 3. 성인학습자, 배움의 의미와 변화 Ⅳ. 결론 및 논의 참고문헌
키워드
성인 학습자배움학습동기학습하는 인간무형식 학습Adult LearnerlearningLearning MotivationHomo EruditioInformal learning
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.