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e스포츠 이벤트 관람객의 관람 동기가 지각된 가치, 행복감에 미치는 영향 : 장애인 관람객을 대상으로
The effect of eSports event spectators' motives on perceived value and happiness : For disabled visitors

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  • 발행기관
    한국e스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    4권 2호 (2022.12)바로가기
  • 페이지
    pp.46-56
  • 저자
    윤대원, 김현우
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A421770

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원문정보

초록

영어
This study was conducted on the physically challenged population who visited eSports event venues. It is meaningful in presenting primary data for expanding the base of eSports for the disabled and expanding the eSports viewing market. Therefore, 220 participants with disabilities were selected as the population. The following conclusions were obtained by performing frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and multiple and simple regression analysis using SPSS 21.0 and Excel 2016 as the data processing method derived. First, it was found that event spectators' viewing motive factors, affinity, and escape from daily life significantly affected perceived value among eSports. Second, among the motivating factors for eSports event spectators, affinity and escape from daily life significantly affected happiness. Third, it was found that the perceived value of eSports event spectators significantly affected happiness.
한국어
본 연구는 e스포츠 이벤트장에 관람하러 방문한 장애인들을 대상으로 연구를 진행하였으며, 장애인 e스포츠 저변 확 대 및 e스포츠 관람 시장 확대를 위한 실증적 자료를 제시하는데 의의가 있다. 이에 220명의 장애인을 모집단으로 선 정하였고, 자료처리방법은 SPSS 21.0과 Excel 2016을 이용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도 분석, 상관관계 분 석, 다중, 단순회귀분석을 실시하여 다음과 같은 결론을 도출하였다. 첫째, e스포츠 이벤트 관람객의 관람동기요인 중 친화력, 일상탈출 요인 순으로 지각된 가치에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, e스포츠 이벤트 관람객의 관람동기요인 중 친화력, 일상탈출 요인 순으로 행복감에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, e스포츠 이벤 트 관람객의 지각된 가치는 행복감에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상
2. 조사도구
3. 타당성 및 측정도구 검증
4. 자료처리방법
Ⅲ. 연구결과
1. 상관관계분석
2. e스포츠 이벤트 관람객의 관람 동기가 지각된 가치에 미치는 영향
3. e스포츠 이벤트 관람객의 관람 동기가 행복감에 미치는 영향
4. e스포츠 이벤트 관람객의 지각된 가치가 행복감에 미치는 영향
Ⅳ. 논의
Ⅳ. 결론
참고문헌

키워드

e스포츠 관람동기 지각된 가치 행복감 장애인 eSports motive for watch perceived value happiness Disabled

저자

  • 윤대원 [ Yoon, Dae-Won | 조선대학교, 연구원 ]
  • 김현우 [ Kim, Hyun-Woo | 조선대학교, 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국e스포츠학회
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    예술체육>기타예술체육

간행물

  • 간행물명
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 [eSports Studies]
  • 간기
    반년간
  • eISSN
    2713-9689
  • 수록기간
    2019~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 794

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