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기술 융합(TC)

가상 의상 제작 간략화 서비스 설계 - 메타버스, 제페토를 중심으로 -
Virtual Costume Creation Simplification Service Design - Focusing on Metaverse and ZEPETO -

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.8 No.5 (2022.09)바로가기
  • 페이지
    pp.583-589
  • 저자
    류상현, 서다은, 김경목, 반재은, 허원회
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A418034

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원문정보

초록

영어
Due to COVID-19, which has thrown the whole world into chaos, it has become an era where many technologies and contents are made non-face-to-face. At the same time, the popularity of the metaverse service is also increasing day by day, and the virtual costume (avatar) industry, one of the sub-industries, is also growing. In this study, we designed and developed a system for creating virtual costumes to be uploaded to ZEPETO, a mobile metaverse service. Unlike the existing service that requires a program that operates in a PC environment, it can be produced only by shooting and simple operation through a mobile device. With the advantage of being able to process all tasks of this system in a mobile environment, small businesses and individual operators who are not familiar with external programs will be able to more easily access the 3D virtual clothing industry.
한국어
전 세계를 혼란에 빠트린 코로나19로 인해 많은 기술과 콘텐츠들이 비대면으로 이루어지는 시대가 되었다. 그 와 함께 메타버스 서비스의 인기 역시 나날이 증가하고 있으며, 하위 산업 중 하나인 가상 의상(아바타) 산업 역시 함께 성장하고 있다. 본 연구에서는 모바일 메타버스 서비스인 제페토에 업로드할 가상 의상을 제작하는 시스템을 설 계하고 개발하였다. 이는 PC 환경에서 작동하는 프로그램을 거쳐야 하는 기존 서비스와 달리 모바일 디바이스를 통 한 촬영과 간단한 조작만으로 제작이 가능하다. 본 시스템의 모든 작업을 모바일 환경에서 처리할 수 있다는 장점을 통해 외부 프로그램에 익숙하지 않은 소상공인 및 개인 사업자들이 3D 가상 의상 산업에 더 쉽게 접근할 수 있을 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 3D 가상 의상 산업
2. 연구 목표
3. 연구 범위
Ⅲ. 애플리케이션 설계 및 기능
1. 애플리케이션 설계
2. 애플리케이션 기능
3. Use Case 다이어그램
Ⅳ. 제안 및 연구 결과
Ⅴ. 결론
References

키워드

메타버스 3D 아바타 가상 의상 애플리케이션 Metaverse 3D Avatars Virtual Costumes Applications

저자

  • 류상현 [ Sang-Hyun Ryu | 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학부 학사과정 ] 제1저자
  • 서다은 [ Da-Eun Sur | 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학부 학사과정 ] 참여저자
  • 김경목 [ Kyeong-Mok Kim | 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학부 학사과정 ] 참여저자
  • 반재은 [ Jae-Eun Ban | 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학부 학사과정 ] 참여저자
  • 허원회 [ Won-Whoi Huh | 정회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학부 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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