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기술 융합(TC)

Unity 3D를 이용한 가상현실 프로토타입 크레인 훈련 시스템 설계 및 구현
Design and Implementation of Virtual Reality Prototype Crane Training System using Unity 3D

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.8 No.5 (2022.09)바로가기
  • 페이지
    pp.569-575
  • 저자
    허석렬, 김근영, 최정빈, 박지우, 전민지, 이완직
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A418032

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
It is most desirable to build a crane training program in the same evvironment as the actual port, but it has problem such as time constraint and cost. To overcome these limitations, next-generation training programs based on AR/VR are receiving a lot of attention. In this paper, a prototype of a harbor crane training system based on virtual reality was designed and implemented. The system implemented in this paper consists of two elements: an Arduino-based IoT terminal and an HMD equipped with a Unity application program. The IoT terminal consists of 2 controllers, 2 toggle switches, and 8 button switches to process data generated according to the user's operation. The HMD uses Oculus Quest2 and is connected to the IoT terminal through wireless communication to provide user convenience. The training system implemented in this paper is expected to provide trainees with a training environment independent of time and place through virtual reality and to save time and money.
한국어
크레인 훈련 프로그램은 실제 항만과 동일한 환경의 훈련 시스템을 구축하고 이를 활용하는 것이 가장 바람직 하지만 시공간의 제약과 비용 등의 문제를 가지고 있다. 이런 제약점을 극복하고자 AR/VR을 기반으로 한 차세대 훈 련 프로그램이 많은 주목을 받고 있다. 본 논문에서는 가상현실을 기반으로 하는 항만 크레인 훈련 시스템의 프로토 타입을 설계하고 구현하였다. 본 논문에서 구현한 시스템은 아두이노를 기반으로 한 IoT 조작 단말기와 유니티 응용 프로그램을 탑재한 HMD 2가지 요소로 구성된다. IoT 조작 단말기는 2개의 컨트롤러와 2개의 토클 스위치 및 8개의 버튼 스위치로 이루어져 사용자의 조작에 따라 발생하는 데이터를 처리한다. HMD는 Oculus Quest2를 사용하며 IoT 단말기와 무선통신으로 연결되어 사용자의 편의성을 제공한다. 본 논문에서 구현한 훈련 시스템은 가상현실을 통해 훈련자에게 시간과 장소에 구애받지 않는 훈련 환경을 제공하고 시간과 비용을 절감할 수 있을 것으로 기대된다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. VR HMD 기반 프로토타입 훈련시스템 설계
1. IoT 조작 단말기 전송 데이터 포맷 설계
2. 안드로이드 OS 플러그인 설계
Ⅳ. 항만 크레인 훈련 프로그램 구현
1. IoT 단말 조작기와 안드로이드 OS 플러그인 구현
2. Unity 크레인 운전 훈련 컨텐츠 구현
Ⅴ. 결론
References

키워드

유니티3D 가상현실 크레인 시뮬레이터 설계 및 구현 Unity 3D Virtual Reality Crane Simulator Design and Implementation

저자

  • 허석렬 [ Seok-Yeol Heo | 정회원, 부산대학교 IT응용공학과 교수 ] 제1저자
  • 김근영 [ Geon-Young Kim | 준회원, 부산대학교 IT응용공학과 학사과정 ] 참여저자
  • 최정빈 [ Jung-Bin Choi | 준회원, 부산대학교 IT응용공학과 학사과정 ] 참여저자
  • 박지우 [ Ji-Woo Park | 준회원, 부산대학교 IT응용공학과 학사과정 ] 참여저자
  • 전민지 [ Min-Ji Jeon | 준회원, 부산대학교 IT응용공학과 학사과정 ] 참여저자
  • 이완직 [ Wan-Jik Lee | 정회원, 부산대학교 IT응용공학과 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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