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퍼블리시티권과 표현의 자유의 이익형량 - 비디오게임의 변형적 이용에 관한 미국 판결을 중심으로 -
Balancing Right of Publicity and Freedom of Expression - Video Game’s Transformative Use in the U.S. Cases -

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  • 발행기관
    한국지식재산학회 바로가기
  • 간행물
    산업재산권 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제72호 (2022.08)바로가기
  • 페이지
    pp.431-471
  • 저자
    박준우
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A417235

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원문정보

초록

영어
This article purports to introduce a test for balancing ‘right of publicity,’ which protects the goodwill of a celebrity’s identity, with ‘freedom of expression,’ which protects ‘criticism, commentary, communication, or expression.’ This article focuses on cases where celebrities’ identities are used in video games. This article first categorizes Korean cases into three groups: ① where courts determined freedom of expression prevails right of publicity; ② where courts determined right of publicity prevails freedom of expression; and ③ where few court cases can be found(II). And U.S. cases are introduced, where courts applied the ‘transformative use test’ to the video games, which used identities of celebrity musicians and sports stars(III). Then, the differences of the meanings of the ‘transformative use test’ between right of publicity and copyright cases will be explained(IV). Finally, the issues of ‘advertisements disguising expressive works’ and of ‘conflicting interests between freedom of expression and personal rights’ will be examined(V).
한국어
이 논문은 유명인의 동일성이 비디오게임에 이용된 사건에서 법원이 부정경쟁방지법 제2조 제1호 타목을 적용할 때, ‘유명인의 동일성이 가지는 고객흡인력’을 보호하는 이른바 ‘퍼블리시티권’과 ‘비판·논평·정보전달·표현’을 보호하는 ‘표현의 자유’ 사이의 이익형량을 위한 기준을 소개하는 것이 목적이다. 이 논문은 우선 그동안 축적된 한국의 판례를 ① 표현의 자유의 보호가 우위에 있는 유형, ② 퍼블리시티권의 보호가 우위에 있는 유형, 그리고 ③ 아직 사례가 축적되지 않은 유형으로 나누어 정리한다(II). 그리고 대중음악과 스포츠 분야 유명인의 동일성이 비디오게임에 이용된 경우에 미국 법원이 ‘변형적 이용 기준’을 이용하여 퍼블리시티권과 표현의 자유를 이익형량한 결과와 그 이유, 그리고 판결의 배경을 살펴본다(III). 이어서 퍼블리시티권 사건과 저작권법 사건에서 ‘변형적 이용 기준’의 차이를 설명하고(IV), 마지막으로 ‘변형적 이용 기준’을 적용할 때 유의할 점인 ‘표현물을 가장한 광고행위’와 ‘표현의 자유와 인격적 이익의 충돌’ 등의 문제를 짚어본다(V).

목차

I. 서론
II. 한국 법원의 이익형량
III. 비디오게임에 변형적 이용 기준을 적용한 미국 판결
1. 변형적 이용 기준의 기원과 내용: '티셔츠 Comedy III 사건'
2. 대중음악과 비디오게임
3. 스포츠와 비디오게임
IV. 저작권법의 '변형적 이용 기준'과의 차이
1. 퍼블리시티권 사건의 '변형적 이용 기준'은 저작권법의 공정이용법리가 아님
2 '변형적 이용 기준'은 저작권법만의 기준이 아님
3. 저작권법 및 퍼블리시티권 사건에서 '변형적 이용 기준'의 예측가능성
4 소결: 퍼블리시티권 사건에서 '변형적 이용 기준'의 지위
V. '변형적 이용 기준' 적용시 유의점
1. 표현물을 가장한 광고행위
2. 표현의 자유와 인격적 이익의 충돌
VI. 결론
참고문헌
국문초록
Abstract

키워드

부정경쟁방지법 퍼블리시티권 표현의 자유 이익형량기준 변형적 이용 비디오게임 unfair competition law right of publicity freedom of expression balancing test transformative use video game

저자

  • 박준우 [ Junu Park | 서강대학교 법학전문대학원 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국지식재산학회 [Korea Intellectual Property Society]
  • 설립연도
    1967
  • 분야
    사회과학>법학
  • 소개
    본 학회는 지식재산 및 관련 제도(특허, 실용신안, 상표, 디자인, 영업비밀, 저작권, 반도체칩, 컴퓨터프로그램, 데이터베이스, 디지털콘텐츠 등)에 관한 국내외 이론과 실무에 대한 연구를 촉진하여 지식재산분야의 학문간 융합발전과 국제적 유대를 강화하고, 지식재산에 관한 지식을 보급하여 인적 네트워크 구축과 정책제언을 추진하며 이를 통해 국가발전에 이바지하는 것을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    산업재산권 [Journal of Industrial Property]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1598-6055
  • eISSN
    2733-9483
  • 수록기간
    1995~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 367 DDC 346

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