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NFT를 활용한 아이템거래 양성화가 메타버스 게임이용자의 배신행동에 미치는 영향

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  • 발행기관
    한국경영정보학회 바로가기
  • 간행물
    한국경영정보학회 정기 학술대회 바로가기
  • 통권
    2022 경영정보관련학회 춘계통합학술대회 (2022.06)바로가기
  • 페이지
    pp.117-117
  • 저자
    이은곤
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A416299

원문정보

초록

한국어
NFT는 디지털 자산에 고유의 인식번호를 부여하여 관리하고 희소성을 부여할 수 있다. NFT를 게임이 활용하면서 돈을 벌기 위해 게임을 한다는 P2E의 개념이 확산되고 있다. 그러나 NFT를 활용한 게임 아이템 거래 규제 방안에 대한 게임 이용자들의 합의나 참여가 없이 규제 방안이 논의되면서 NFT를 활용한 게임 아이템 거래가 가능한 메타버스 게임 이용자와 그렇지 못한 유저간 상대적 박탈감 등 부작용이 우려된다. 이 연구는 공정성 이론을 바탕으로 메타버스 이용자들의 반응을 살펴봄으로써 NFT를 활용한 게임 아이템 거래 허용 정책이나 메타버스 이용자 보호대책이 어떠한 원칙에 따라 수립되어야 하는지를 검증한다. 연구 결과 세 가지 차원의 공정성은 메타버스 게임 플랫폼에 대한 신뢰를 저하시키고 인지된 배신감을 늘림으로써 개인적 차원의 소극적, 적극적 배신행동은 물론, 중재기관 제소와 같은 사회적 배신행동 또한 증가시키는 것으로 나타났다. 이 연구의 결과는 메타버스 이용자에 대한 정책 수립 시 현행 정부주도의 규제방안 마련을 지양하고 보다 다양한 이해관계자들의 의견 수렴과 참여가 필요하다고 주장한다.

목차

요약
알림

저자

  • 이은곤 [ 수원대학교 경영학부 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국경영정보학회 [The Korea Society of Management information Systems]
  • 설립연도
    1989
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    이 학회는 경영정보학의 연구 및 교류를 촉진하고 학문의 발전과 응용에 공헌함을 목적으로 합니다.

간행물

  • 간행물명
    한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    1990~2025
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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