Earticle

현재 위치 Home

버추얼 프로덕션의 콘텐츠 시각화와 상호작용적 시네마토그래피
Content Visualization of Virtual Production and Interactive Cinematography

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제20권 No.4 (2022.06)바로가기
  • 페이지
    pp.38-50
  • 저자
    김관수
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A415857

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study focuses on the influence of virtual production, specifically content visualization and changes in cinematography, on visual storytelling and digital content production. The arrival of virtual production allowed one to connect and integrate individually functioning imaging technologies, enabling nonlinear workflows and interactive cinematography. Because each process is implemented in a virtual space based on a real-time engine, staff from all departments participating in the production can quickly exchange opinions and interact with each other in a non-linear way, regardless of location. Moreover, the concept of conventional cinematography is extended to one in which the virtual camera, the virtual environment, and the stage camera interact together. Information shared by camera sensors and data from the virtual environment become integrated in real time, and the environment projected onto the LED wall serves as interactive lighting processed in real time along with stage lighting. Therefore, the virtual production workflow and resources are networked to enable staff to work in virtual and real settings and effectively choose the correct elements for each stage of content production. This study aims to examine how content production is affected by such a nonlinear workflow and interactivity with regard to certain elements of virtual production, specifically visualization, cinematography, and in-camera compositing. As virtual production is applied to various types of content production and as it expands its domain in the media industry, further studies regarding this new development can be anticipated.
한국어
본 연구는 버추얼 프로덕션의 콘텐츠 시각화와 시네마토그래피의 변화가 비주얼 스토리텔링과 디지털 영상제작에 미치는 영향을 분석한다. 버추얼 프로덕션에서는 개별적으로 기능하던 영상 기술들이 서로 연결되고 통합되어 비선형적인 워크플로우와 상호작용적 시네마토그래피가 가능하게 되었다. 각 프로세스가 실시간 엔진 기반으로 가상의 공간에 구현되기 때문에 프로덕션에 참여하는 모든 부서의 스텝들은 선형적 진행 절차나 장소에 제한받지 않고 신속하게 의견을 교환하고 상호작용적으로 작업을 할 수 있다. 버추얼 프로덕션의 시네마토그래피는 스테이지 카메라, 가상 공간의 카메라와 환경이 상호작용하는 시네마토그래피로 그 개념이 확장되었다. 카메라 센서에 의해 공유되는 정보와 가상 환경의 데이터는 실시간으로 합성되고, LED wall에 투영되는 환경은 그 자체가 상호작용적 조명이 되어 스테이지 조명과 함께 실시간으로 처리된다. 버추얼 프로덕션의 워크플로우와 제작 자원은 네트워크로 통합되어 제작자들로 하여금 실재와 가상 공간을 넘나들며 제작 요소들을 효율적으로 선택하여 콘텐츠를 제작할 수 있게 한다. 본 연구는 버추얼 프로덕션의 시각화 과정, 시네마토그래피, 인-카메라합성 등의 비선형적이고 상호작용적 특징이 콘텐츠 제작에 미치는 영향을 고찰한다. 버추얼 프로덕션이 다양한 콘텐츠 제작에 적용되고 미디어 산업에서 영역을 확대해 나감에 따라 관련 분야에 대한 연구가 이어지길 기대한다.

목차

Abstract
국문초록
1. 서론
2. 비선형적 협업 프로세스
2.1. 시각화(Visualization)와 상호작용적 협업
2.2. 비선형적 협업과 비주얼 디자인
2.3. 가상세계와 실재 세트의 일치
3. 상호작용적 시네마토그래피
3.1. '볼륨'의 구성과 촬영 시스템
3.2. 볼륨에서의 상호작용적 조명과 색상
3.3. 하이브리드 촬영 시스템
3.4. 상호작용적 시네마토그래피와 네트워크 중심적 협업
4. 버추얼 프로덕션 제작 사례와 비주얼 스토리텔링
5. 결론
참고문헌

키워드

버추얼 프로덕션 콘텐츠 시각화 상호작용적 시네마토그래피 인-카메라 합성 Virtual production Content visualization Interactive cinematography In-Camera compositing

저자

  • 김관수 [ Kim, Kwansoo | 니안 폴리텍 (싱가폴), 필름 & 미디어 스쿨 강사 ] 주저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

이 권호 내 다른 논문 / CONTENTS PLUS 제20권 No.4

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장