3평 미만 소형모델하우스 홍보관의 스마트글라스 실감미디어 구현에 대한 연구
A Study of the Realistic Media of Smart Glass in the Public Relations Hall of a Small Model House Less than Three Pyeong
The following implications led to the conclusion that both producers and consumers can be satisfied by grafting realistic media through smart glass in a model house while also minimizing actual space through the creation of a reasonable virtual space. The findings here prove that viewers' movements can be minimized through exposure to realistic contents produced through the smart glass, which exists at the Hansung Baekje Museum, with scalability in virtual spaces verified and diversity secured via docent guide services and realistic exhibition contents. The advantage of being able to mount multiple contents through a smart glass device has been greatly highlighted. Through this, it was found that the budget for content development and the service can be provided in a minimized space, and the important advantage is that the space and samples to be displayed are minimized to attract more consumers compared to existing offline model houses. In addition, given that the smart glass has the advantage of being freely portable, it is possible to set up and operate it where consumers are. Hence, from these characteristics, the possibility of the expansion of portable model houses could be confirmed.
한국어
모델하우스에서 스마트글라스(Smart Glass)를 통해 실감미디어를 접목시키고 합리적인 가상공간 창출을 통해 실제공간을 최소화하여 생산자와 소비자 모두 만족할 수 있다는 결론에 다음과 시사점을 도출하였다. 한성백제박물관에서 스마트글라스(Smart Glass)를 통해 제작한 실감콘텐츠를 노출시키고 가상공간에서의 확장성을 검증하면서 최소한의 공간에서 많은 실감콘텐츠를 관람함으로서 관람자의 동선을 최소화 할 수 있다는 점을 입증하였고, 실감콘텐츠로도 도슨트 가이드 서비스와 전시 콘텐츠의 다양성을 확보하여 관람자의 만족도 상승과 동시에 운영자의 예산 절감이 가능하다는 결과를 확인하였다. 스마트글라스 디바이스를 통해 여러 개의 콘텐츠를 탑재할 수 있는 장점이 크게 부각되었다. 이를 통하여 콘텐츠 개발의 예산 절감과 최소한의 공간에서 서비스가 가능하다는 점을 알 수 있었는데 그 장점으로 견본을 전시할 공간과 샘플은 최소화되어 기존 오프라인 모델하우스보다 많은 소비자 유입이 가능하고 펜대믹 사태가 발생해도 사람간의 접촉을 최소화하여 기존 모델하우스의 단점을 보완할 수 있다는 결론을 도출하였다. 또한 스마트글라스(Smart Glass)가 자유롭게 휴대할 수 있다는 장점을 가지고 있어서 소비자가 있는 곳으로 방문영업이 가능하며 이러한 특성으로부터 움직이는 모델하우스의 확장 가능성을 확인하였다.
목차
Abstract 국문초록 1. 서론 1.1. 연구의 배경 및 목적 1.2. 연구의 필요성과 의미 2. 본론 2.1. 모델하우스에 대한 이해 2.2. 가상공간의 정의 2.3. 메타버스와 실감미디어 개념 3. 부동산 시장의 실감미디어의 필요성 3.1. 부동산에서 확대되는 고객들의 니즈 열풍 3.2. 펜대믹 이후로 변화되는 비대면 서비스 4. 실제사례를 통한 실감미디어 가능성 4.1. 스마트글라스 가능성 4.2. 실제 연구 사례 5. 결론 참고문헌
키워드
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영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.