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자기개발 앱 ‘챌린저스’의 개선방안에 관한 연구
A Study on the Improvement Plan of the Self-Development App ‘Challengers’

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  • 발행기관
    한국브랜드디자인학회 바로가기
  • 간행물
    브랜드디자인학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.20 No.2 통권 제62호 (2022.06)바로가기
  • 페이지
    pp.273-284
  • 저자
    박진희
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A414764

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
In the past, it was commonly believed that self-develop ment meant improving language and social skills; howev er, in the present, self-development is now expanding int o areas such as personal appearance, exercise, hobbies, a nd personal refinement. Based on this growing need of se lf-development, this study examines the functions and ch aracteristics of 'Challengers', a self-development app tha t motivates users to complete their challenge through re wards with money, and suggests a new direction for self -development apps that meet the changing needs of the young generation. Accordingly, in-depth interviews were conducted with “Challengers” users which helped underst and what the current generation of users value when sett ing up their goals. Through interviews, there were lots of complaints about user‘s refunds. Therefore instead of dis couraging users when failing a challenge by taking their money, there needs to be a method that still motivate use rs to move on to the next. Also, it is necessary to subdivi de the challenges to solve the overload of selection due to the provision of thousands of challenges listed on “Cha llengers” and to have challenges that can be done togethe r with others rather than alone. Lastly, it needs to further show that the user are constantly self-growing, showing them where they stand now from before and from others. This visualization of user's status will provide a stimulat ion to further improve themselves. I expect that this stud y will serve as a small guideline in the fledgling self-dev elopment app market where self-development has becom e a necessity and not just a fad.
한국어
치열한 현대사회의 경쟁 속에서 자기개발은 더 이상 선택이 아닌 필수가 되었고 일시적 유행이 아닌 성공의 기회로 인식되 고 있다. 기존의 처세술이나 어학 등과 같은 업무관련 기본 역 량 강화 위주에서 이제는 개인의 외모, 운동, 취미, 교양 등으로 확대되고 있다. 본 연구는 이러한 시대적 흐름을 토대로 젊은 세대들에서 성공적인 인기를 누리고 있는 자기개발 앱인 챌린 저스의 기능과 특징을 살펴보고 변화하는 이용자의 니즈에 맞 는 자기개발 앱의 새로운 방향을 제시하고자 하였다. 이에 앱 리뷰 분석과 현재 앱을 사용하고 있는 사람들을 대상으로 심층 인터뷰를 실시하여 이들의 불편과 니즈에 대한 의견들을 수렴 하고 개선방안을 도출하였다. 연구결과, 일상의 루틴을 돈을 걸 고 챌린지로 도전하는 챌린저스 앱의 특성상 환급금에 대한 불 만들이 꾸준히 제기되고 있었으며 이를 해소할 수 있는 방안과 챌린지에 실패를 하더라도 다음 도전으로 이어지게 하는 방안 들이 제공되어야 한다. 그리고 또한 수 천개의 챌린지 제공으로 인한 선택의 과부화를 해소시키기 위한 챌린지의 세분화 및 혼 자가 아닌 소통하여 함께 할 수 있는 챌린지가 필요하다. 끝으 로 프로필 기능을 강화하여 본인의 현재 챌린지 상태에 대한 객 관적이고 시각적인 파악을 통해 개개인의 니즈에 맞는 목표를 향해 다른 사람들과 함께 도전하며 초심이 지속되도록 자극과 동기부여를 제공하는 요소들이 제공되어야한다. 본 연구가 한 창 활성화되고 있는 자기개발 앱 시장에서 작은 가이드라인 역 할을 하기를 기대한다.

목차

초록
Abstract
1. 서론
1.1. 연구의 배경과 목적
1.2. 연구의 범위 및 방법
2. 자기개발
2.1. 자기개발의 정의
2.2. 자기개발의 동기
2.3. 코로나 시대의 자기개발
2.4. 모바일을 이용한 자기개발
3. 챌린저스 앱
3.1. 챌린저스 앱 소개
3.2. 챌린저스 앱의 문제점
3.3 챌린저스 앱의 개선방안
4. 결론
참고문헌

키워드

자기개발 챌린저스 앱 루틴 Self-Development Challengers App Rutine

저자

  • 박진희 [ Park Jin Hee | 용인대학교, 미디어디자인학과 ] 주저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국브랜드디자인학회 [Brand Design Association of Korea]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    브랜드디자인의 학문적, 사회적 발전을 위한 연구,학술단체로서 국가와 기업의 효과적 브랜드구축을 위한 연구,학술발표 및 사회현장에서의 브랜드 및 브랜드디자인의 실질적 사례발굴과 현황을 조사하여 다음과 같은 목적을 수행한다. 1. 브랜드디자인의 학문적 정체성확립 2. 브랜드관련 종사자들의 권익과 지식 자산확보

간행물

  • 간행물명
    브랜드디자인학연구 [A Journal of Brand Design Association of Korea]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-0863
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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