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아이트래킹을 활용한 개인 게임방송 실시간 댓글의 시각적 주의에 관한 연구 : 모바일 플랫폼을 중심으로
A Study on the Visual Attention of Game Broadcast Real-time Review Using Eye Tracking : Focusing on Mobile Platform

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제20권 제5호 (2022.05)바로가기
  • 페이지
    pp.733-739
  • 저자
    은석함, 왕김남, 황미경, 이상호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A412783

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원문정보

초록

영어
The study investigated the users’ functional requirement, degree of acceptance and preference of game broadcast real-time review .Secondly it comparatively analyzed the types and locations of game broadcast real-time review through eye tracking tech. The results show that users have high functional requirements and high acceptance for game broadcast real-time review but their preference has no significant correlation with the feature. Among the types of game broadcast real-time review the type with translucent text bubble took the highest visual attention. The above shows that the users’ visual behavior has the tendency of special style. The visual attention analysis results of different types and locations of game broadcast real-time review in the study can play a guiding role in the interface design of real-time review feature in the future.
한국어
본고는 사전 설문지를 통해 소비자의 실시간 댓글에 대한 기능성 수요, 수용 정도 및 선호도를 조사한 뒤 아이트 래킹을 통해 실시간 댓글의 유형 및 구역 위치에 대해 비교분석을 진행하는 연구이다. 연구 결과에 따르면, 실시간 댓글 의 기능성 수요가 비교적 높고, 수용 정도가 비교적 높으며, 실시간 댓글의 기능은 이용자 선호도에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 실시간 댓글 유형 중에 문장 하나를 별도의 반투명 사각형으로 했을 경우 스타일의 시각주의도가 가 장 높게 나타났다. 이는 이용자의 시각 행동에 독특한 스타일의 경향성이 있음을 의미한다. 본 연구는 실시간 댓글 중 다양한 유형과 구역 위치의 시각적 주의도를 분석하는 것을 통하여 추후 실시간 댓글의 인터페이스 디자인에 선도적 역할을 할 수 있을 것으로 기대한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 문헌연구
2.1 게임방송 실시간 댓글의 선행연구
2.2 아이트래킹 활용 연구
3. 연구설계 및 연구방법
3.1 게임방송 댓글유형의 구분
3.2 실험내용 및 실험자극
3.3 실험절차 및 실험방법
3.4 연구가설의 설정
4. 연구결과
4.1 기능성 수요, 수용 정도 및 선호도
4.2 좌/우 위치에 따라 시각 차이성 검정
4.3 스타일 유형에 따라 시각 차이성 검정
4.4 성별에 따른 차이 검정
5. 결론
REFERENCES

키워드

기능성 수요 수용 정도 선호도 아이트래킹 실시간 댓글 시각적 주의도 Functional requirement Degree of acceptance Preference Eye tracking Real-time review Visual attention

저자

  • 은석함 [ Shuo-Han Yin | 중국절강사범대학교 디자인학과 조교수 ]
  • 왕김남 [ Jin-Nan Wang | 경성대학교 디지털디자인학과 박사과정 ]
  • 황미경 [ Mi-Kyung Hwang | 경성대학교 미디어콘텐츠학과 교수 ]
  • 이상호 [ Sang-Ho Lee | 경성대학교 미디어콘텐츠학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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