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1인 미디어의 특성이 사용의도에 미치는 영향 : 지각된 가치의 매개효과를 중심으로
The Effect of The Characteristics of One-Person Media on Intention of Usage : Focusing on The Mediating Effect of Perceived Value

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제20권 제5호 (2022.05)바로가기
  • 페이지
    pp.357-362
  • 저자
    쳔위페이, 진성
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A412746

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원문정보

초록

영어
This study classified the characteristics of one-person media into two factors: interactivity and entertainment, and investigated the effect on intention of usage and the mediating effect of perceived value. In order to confirm this, this study conducted an empirical analysis targeting Chinese people who have experience watching one-person media real-time broadcasting and Chinese students studying in South Korea. As a result of the analysis, it was found that the interactivity and entertainment of one-person media had a positive (+) effect on intention of usage, and the partial mediating role of the perceived value was also verified in the relationship between the characteristics of one-person media and the intention of usage. Based on the above results, characteristics such as interactivity and entertainment of one-person media were identified as important factors that can increase users' intention to use. In addition, it also introduces the significance of this study, and reviews the limitations of the study and the direction of follow-up research.
한국어
본 연구는 1인 미디어의 특성을 상호작용성, 오락성 등 2가지 요인으로 구분하여 사용의도에 미치는 영향과 지각된 가치의 매개효과에 대한 규명하였다. 본 연구는 이를 확인하기 위해 1인 미디어 실시간 방송을 시청 경험이 있는 중국인과 한국에 있는 중국 유학생을 대상으로 실증분석을 진행하였다. 분석결과, 1인 미디어의 상호작용성과 오 락성은 사용의도에 긍정적인(+) 영향을 미치는 것으로 나타났고, 1인 미디어의 특성과 사용의도 간의 관계에 있어서 지각된 가치의 부분매개 효과도 확인되었다. 이상의 결과를 토대로 1인 미디어의 상호작용성 및 오락성과 같은 특성이 사용자들의 사용의도를 높일 수 있는 중요한 요인으로 확인하였다. 또한 본 연구를 통해 시사점을 제시하고 연구의 한 계점 및 후속연구 방향에 대한 검토하였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 고찰 및 가설설정
2.1 1인 미디어의 특성
2.2 지각된 가치
2.3 사용의도
2.4 1인 미디어의 특성과 지각된 가치 간의 관계
2.5 지각된 가치와 사용의도 간의 관계
2.6 지각된 가치의 매개효과
3. 연구모형 및 분석방법
3.1 표본 및 자료수집
3.2 변수의 조작적 정의
4. 실증분석
4.1 인구통계학적 분석
4.2 요인, 신뢰도, 상관관계 분석
4.3 가설검증
5. 결론 및 한계점
5.1 결과 및 시사점
REFERENCES

키워드

1인 미디어 상호작용성 오락성 지각된 가치 사용의도 One-Person Media Interactivity Entertainment Perceived Value Intention Of Usage

저자

  • 쳔위페이 [ Chen Yu Fei | 호남대학교 경영학과 박사 ]
  • 진성 [ Chen Xing | 호남대학교 경영학부 조교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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