The purpose of this study is to maximize the development and utilization of digital innovation. First, analyzed the status of industrial development and digital innovation. Second, examined emotion and experience, looked into their types and properties. Third, attempted to develop a more creative and innovative user experience. The results of this study were presented as a theoretical basis, specification of research direction and research scope, and design analysis direction. It is expected to be used as a basic data that can help how to approach and interpret human emotions and behaviors in order to provide differentiated experiences by he essential concepts of emotions, experiences in various fields in the future.
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디지털 혁신의 발전과 활용을 극대화하기 위해 사용자의 감성과 경험에 대한 이해를 바탕으로 사용자를 공감하 기 위해 진행된 연구로 의미가 있다. 이를 위하여 첫째, 산업 발전 및 디지털 혁신에 대한 현황을 경제 분석 자료와 통계 분석 자료를 통해 분석하였다. 둘째, 감성과 경험에 대해 고찰하여 그 유형과 속성을 살펴보았다. 셋째, 앞서 도출 된 유형을 직접적인 결과물에 투영하여, 보다 창의적이고 혁신적인 사용자 경험을 개발하고자 하였다. 본 연구결과는 디지털 혁신에 대한 현황 분석과 선행 연구를 통한 이론적 근거 제시, 인간의 감성과 경험의 영역에 따른 조사 방향성 및 연구 범위 구체화, 사용자 조사 개발 방향성을 적용한 디자인 분석 방향성 제시로 나타났다. 본 연구는 향후 다양한 분야에서의 감성과 경험의 본질적인 개념 고찰을 통해 차별화된 경험을 주기 위해 인간의 감성과 행동을 어떻게 접근하 고 해석해야 되는지 도움을 줄 수 있는 기초 자료로써 활용될 것을 기대한다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 1.1 연구의 배경 및 목적 1.2 연구의 방법 및 범위 2. 이론적 배경 2.1 산업의 발전 및 디지털 혁신에 대한 현황 2.2 사용자 감성 고찰 2.3 산업의 발전 및 디지털 혁신에 대한 현황 3. 사용자 감성 • 경험 속성 3.1 사용자 감성 요소 3.2 사용자 경험 요소 4. 사용자 경험 분석 및 적용 4.1 사용자 경험 방향성 제시 4.2 사용자 경험 디자인 적용 5. 결론 REFERENCES
키워드
사용자 경험감성경험사용자 경험 디자인디지털 혁신User ExperienceEmotionExperienceUser Experience DesignDigital Innovation
저자
한봄이 [ Bomyi Han | 홍익대학교 국제디자인전문대학원 디자인학 박사 수료 ]
나건 [ Ken Nah | 홍익대학교 국제디자인전문대학원 디자인경영학과 교수 ]
Corresponding Author
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.