Earticle

현재 위치 Home

자유 주제

디지털 감수성과 대학의 고전문학 교육 - 메타버스를 활용한 <고전문학과 영상>(DT)를 중심으로 -
Digital Sensitivity and Classical Literature Education in Universities : Focused on Classical Literature and Video(DT) Using Metaverse

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    이화어문학회 바로가기
  • 간행물
    이화어문논집 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제56집 (2022.04)바로가기
  • 페이지
    pp.5-28
  • 저자
    김수연, 윤서연, 오지원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A410910

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

6,100원

원문정보

초록

영어
This article is a report on the curriculum that redesigned and conducted classical literature classes in consideration of the changing digital environment. “Digital sensibility” was set as the main concept, and the meaning was first understood as “the degree to which one adapts to the digital environment and responds to changes.” Specifically, in the class, using ZEPETO and Gather Town, we made a video and organized an exhibition. In the process, students were able to participate as a “responsible person” of classical literature, experience “inter-personal intimacy”, soften the boundaries of classics, and imagine building a “world” in which mutual solidarity is possible. Through classical literature education using metaverse, digital sensibility goes beyond “adaptation to the digital environment,” to “experiencing the intimacy of shared identity in the digital environment,” and expands it temporally and spatially. It was possible to derive a sense of interaction that can create “a world where solidarity is possible.” It is the capacity to construct a new universe of relationships that transcends technology [meta], the main way future generations of students relate to the classics of the past, and will become a major criterion for setting the direction of education of the classic.
한국어
이 글은 변화하는 디지털 환경을 고려하여 고전문학 수업을 재설계하 고 진행한, 교육 과정에 대한 보고서이다. 주요 개념으로 ‘디지털 감수성’ 을 설정하고, 일차적으로 그 의미를 ‘디지털 환경에 적응하고 그 변화에 반응하는 정도’라고 파악했다. 구체적으로 수업에서는 제페토와 게더타운 을 활용해 영상물을 제작하고 전시회를 구성했다. 그 과정에서 학생들은 고전문학의 ‘담당층’으로 참여하는 ‘당사자적 친밀감’을 경험하고, 고전의 경계를 유연화하여 상호연대가 가능한 ‘월드’ 구축을 상상할 수 있었다. 메타버스를 활용한 고전문학 교육을 통해, 디지털 감수성이 ‘디지털 환 경에 적응하는 정도’를 넘어, ‘디지털 환경에서 당사자성을 공유한 친밀감 을 체험하고, 그것을 시간적 공간적으로 확장시켜 유연-경계의 연대가 가 능한 월드를 창조할 수 있는 상호작용 감각’임을 끌어낼 수 있었다. 그것은 기술을 초월[meta]한 새로운 관계의 우주[universe]를 구성하는 역량으로 서, 미래 세대의 학생들이 과거의 고전과 관계를 맺는 주요 방식이자 고 전교육의 정향에 주요한 지남이 될 것이다.

목차

<국문개요>
1. 시작하며
2. <고전문학과 영상>(DT)의 수업 설계
3. 메타버스를 활용한 고전문학 영상화의 실제
3.1. 제페토 영상물 제작: 담당층 체험과 ‘당사자적 친밀감’ 경험
3.2. 게더타운 전시회 구성: 경계 유연화와 상호연대의 ‘월드’ 구축
4. 메타버스 활용 고전교육의 디지털 감수성
5. 마치며
참고문헌
Abstract

키워드

디지털 감수성 메타버스 고전문학 교육 제페토 게더타운 Digital sensibility Metaverse Classical literature education ZEPETO GATHER TOWN

저자

  • 김수연 [ Kim, Soo-youn | 서울여자대학교 국어국문학과 조교수 ] 주저자
  • 윤서연 [ Yoon, Seo-youn | 서울여자대학교 국어국문학과 4학년 ] 공동저자
  • 오지원 [ Oh, Ji-won | 서울여자대학교 아동학과 4학년 ] 공동저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    이화어문학회 [The Society of Ewha Korean Language and Literature]
  • 설립연도
    1976
  • 분야
    인문학>한국어와문학
  • 소개
    우리의 국어국문학을 과학적, 실천적으로 연구하여 민족문화 및 세계문화의 발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    이화어문논집 [Journal of Ehwa Korean Language and Literature]
  • 간기
    연3회
  • pISSN
    1229-7224
  • 수록기간
    1976~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 810 DDC 895

이 권호 내 다른 논문 / 이화어문논집 제56집

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장