Analysis of the Hue Tendencies of Sci-Fi PC Games - Focus <HALO3>, <Death Stranding> and <Cyberpunk 2077>
Sci-Fi 장르 PC 게임의 색조 성향 분석 - <HALO 3>, <Death Stranding>, <Cyberpunk 2077>을 중심으로 -
Sci-Fi standards for the human fantasy for the future world. It has always been a hot subject both in television programs, films and games. Sci-Fi films and games have also ranked on the top of lists. However, the academic world tends to focus more on the discussion of Sci-Fi in films. For example, according to , in recent years, the mainstream colors of Hollywood Sci-Fi films have changed from red and blue to orange, yellow, blue and green. Hence, there have been abundant achievements of qualitative research and studies concerning Sci-Fi films. However, in comparison, research and studies about hue tendency of Sci-Fi games are inadequate. For this reason, this paper intends to determine the seven elements of Sci-Fi through literature review. Then, the seven elements and Metacritic scores are used as the standard for case selection. Three excellent Sci-Fi PC games, including , and , are chosen as the objects of analysis. Furthermore, data analysis is conducted based on the NCS to discuss the similarity of hues in Sci-Fi games. Last but not least, by concluding and summarizing the application of colors in excellent games, this study strives to provide some theoretical references and basic data for the color production of Sci-Fi games.
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공상과학소설(Science-Fiction; 이후 Sci-Fi로 표기)은 미래 세계에 대한 인간의 판타지를 표현하는 장르다. 이는 TV 쇼, 영화, 게임 분야에서 항상 뜨거운 주제였다. Sci-Fi 영화와 Sci-Fi 게임은 대부분 상위권에 오르고 있다. 하지만, 학계에서는 주로 Sci-Fi 영화에서 대한 논의에 더 집중하는 경향이 있다. 예를 들어, 에 따르면, 최근 몇 년 동안 할리우드 Sci-Fi 영화의 주류 색상은 빨간색과 파란색에서 주황색, 노란색, 파란색, 녹색으로 바뀌었다고 분석하고 있다. 또한, Sci-Fi 영화와 관련된 질적 연구와 연구의 많은 성과가 있었다. 그러나 Sci-Fi 게임의 색조 경향에 대한 연구와 연구 는 매우 부족한 상황이다. 이에 본 논문은 Adams Roberts의 Sci-Fi 소설의 7가지 요소를 사용 한다. 이러한 7 가지 요소에 대한 Metacritic 점수가 사례 선택의 표준으로 사용되었다. 본 연구의 분석 대상으로는, , 등 우수 PC게임 3종이 선정하였다. 또한, 데이터 분석은 NCS 색상 시스템을 기반으로 수행되어 Sci-Fi 게임의 색조 유사성에 대해 논의한다. 마지막으로, 우수한 게임의 색상 적 용에 대한 주요 성향을 결론짓고 요약함으로써, 본 연구는 Sci-Fi 게임의 색상 생산에 대한 몇 가지 이론적 참 조와 기초 데이터를 제공하고자 한다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. Theories 2.1. Previous Research 2.2. Definition and Features of Sci-Fi 2.3. NCS(Natural Color System) 3. RESEARCH METHOD 4. Case Research 4.1. Objects of Cases 4.2. Case Analysis 4.3. Analysis Results 5. Conclusion Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
키워드
Sci-Fi GameColor TrendsNCS(Natural Color System)Similarity of Hues
저자
Shao Wei WU [ Dept. of Visual Contents, Graduate School, Dongseo University ]
Zong Bin YAO [ Dept. of Visual Contents, Graduate School, Dongseo University ]
Cheung Woon JHO [ Dept. of Visual Contents, Graduate School, Dongseo University ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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