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Autonomous Driving Simulator Framework base on Low-cost 3D LIDAR
3D LIDAR 기반 저비용 자율 주행 시뮬레이터 프레임 워크

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제35권 제1호 (2022.03)바로가기
  • 페이지
    pp.7-17
  • 저자
    Sun Min Kim, Eun Taek O, Bon Woo Gu
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A409919

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원문정보

초록

영어
Self-driving simulators have a higher cost-saving effect compared to reality in testing and verifying autonomous driving, but they require a lot of hardware devices due to high computer computation. In some cases, learning data necessary for autonomous driving may be obtained using a game. Games are used as low-cost simulators, but they are limited in simulating specific situations outside the game and obtaining necessary data. As another method, a simulation study of the virtual environment through a game engine is being conducted. However, in game engines, development costs are high because users have to model themselves. In particular, 3D LIDAR requires real-time acquisition of a precise distance of at least 10 Hz by shooting Ray at 360 degrees. Acquiring 3D LIDAR data in real time is a task that consumes a lot of graphics processing unit (GPU), so a low-cost 3D LIDAR simulator requires a low-cost 3D LIDAR simulation. In this paper, we propose a C++-based 3D LIDAR simulation framework using low computer operations. The proposed 3D LIDAR verified its performance in an unpaved map composed of many hills, and introduced a simple local path planning (LPP) generation method with 3D LIDAR generated in this paper by performance verification. We hope that the proposed 3D LIDAR framework will be actively used in autonomous driving fields that require low-cost real-time simulations.
한국어
자율주행 시물레이터는 자율 주행을 시험하고 검증하는 일에 있어 현실에 비해 높은 비용 절감의 효과를 가 지고 오지만 높은 컴퓨터 연산량에 의해 많은 하드웨어 기기를 요구하게 된다. 게임을 이용하여 자율 주행에 필요한 학습 데이터를 획득하는 경우도 있다. 게임은 저비용 시뮬레이터로 활용되고 있지만 게임 외적인 특정 상황을 모의하기에도, 필요한 데이터 획득에도 제한적이다. 또 다른 방법으로 게임 엔진을 통한 가상 환경 모 의 연구가 수행되고 있다. 하지만 게임 엔진에서는 사용자가 직접 필요한 모델링을 해줘야 하기 때문에 개발 비용이 크게 작용된다. 특히, 3D LIDAR는 360도로 Ray를 쏴서 정밀 거리를 최소 10Hz 이내의 실시간 획득이 필요하다. 실시간으로 3D LIDAR 데이터를 획득하는 것은 GPU(Graphics Processing Unit) 사용량이 많은 작업 이기 때문에, 저비용 시뮬레이터를 위해서는 저비용 3D LIDAR 모의가 필요하다. 본 논문에서는 낮은 컴퓨터 연산을 사용하는 C++ 기반 3D LIDAR 모의 프레임 워크를 제안한다. 제안된 3D LIDAR는 다수의 언덕으로 이 루어진 비포장 Map에서 성능을 검증 하였으며, 성능 검증을 의해 본 논문에서 생성된 3D LIDAR로 간단한 LPP(Local Path Planning) 생성 방법도 소개한다. 제안된 3D LIDAR 프레임 워크는 저비용 실시간 모의가 필요 한 자율 주행 분야에 적극 활용되길 바란다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Related work
3. Proposed Framework
3.1 3D LIDAR Dynamic Library Module
3.2 Direction Selection module
4. Experiments and Results
4.1 Screen of Experiment
4.2 Result of Automatic Driving
5. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

Autonomous Driving 3D LIDAR GPP LPP Simulation

저자

  • Sun Min Kim [ Department of Game Contents, Kyungmin University, Korea ]
  • Eun Taek O [ Department of Game Contents, Kyungmin University, Korea ]
  • Bon Woo Gu [ Department of Game Contents, Kyungmin University, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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