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사이버 공간에서 청소년의 사회성 발달과 사회자본 형성과정 탐색 : 남자중학생 A군의 사례를 중심으로
Exploring Adolescent Social Development and Social Capital Formation Process in Cyberspace

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  • 발행기관
    한국에듀테인먼트학회 바로가기
  • 간행물
    에듀테인먼트연구 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    Vol. 4 No. 1 (2022.03)바로가기
  • 페이지
    pp.23-38
  • 저자
    김종두, 정상목
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A409634

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to investigate how sociality develops through the life of male middle school student A in adolescence, and how social capital is formed based on this. The study method was a qualitative study. The results of this study are presented as follows. First, adolescents are developing their social skills by building friendships centered on smartphones and computer games. They learn how to communicate and manners by playing online games in cyberspace with friends they met at school and academy. Second, in the case of parents and middle school students, it was found that the conversation was short and communication was not smooth. In many families with young children, communication between parents and children is smooth, but most focus on schoolwork or grades, and communication about friendship or friendship is low. Third, social development leads to smooth friendship, and friendship becomes the basis for social capital formation. After all, social development in adolescence becomes the basis for determining social capital in adulthood. Fourth, as we enter the information society, the tendency to live in cyberspace will gradually increase. Parental guidance for adolescent children at home must also understand and approach this forward-looking situation. Fifth, the problem of negative aspects in cyberspace using computers and smartphones should be fully considered.
한국어
이 연구의 목적은 청소년기에 있는 남자중학생 A군의 삶을 통해 사회성이 어떻게 발달하고, 이 를 바탕으로 사회자본이 어떻게 형성되는지를 알아본 것이다. 연구 방법은 질적 연구였다. 본 연구 의 결과는 다음과 같이 제시된다. 첫째, 청소년들은 스마트폰과 컴퓨터 게임을 중심으로 우정을 쌓 으면서 사회성을 발달시키고 있다. 학교, 학원에서 만난 친구들과 사이버 공간에서 온라인 게임을 하며 의사소통 방법과 매너를 배운다. 둘째, 부모와 중학생의 경우 대화가 짧고 의사소통이 원활하 지 않은 것으로 드러났습니다. 어린 자녀가 있는 많은 가정에서 부모와 자녀 간의 의사소통은 원활 하지만 대부분 학업이나 성적에 집중되고, 친구관계 형성이나 우정에 대한 의사소통은 적다. 셋째, 사회성 발달은 원만한 우정으로 이어지며, 우정은 사회자본 형성의 기초가 된다. 결국, 청소년기의 사회성 발달은 성인기의 사회적 자본을 결정짓는 기초가 된다. 넷째, 정보화 사회로 접어들면서 사 이버 공간에서 생활하는 경향이 점차 증가할 것이다. 가정에서 청소년 자녀를 위한 부모의 지도 역 시 이러한 미래 지향적인 상황을 이해하고 접근해야 한다. 다섯째, 컴퓨터와 스마트폰을 사용하는 사이버 공간에서의 부정적 측면의 문제도 충분히 고려해야 한다.

목차

ABSTRACT
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적
3. 연구모형
4. 연구의 방법 및 한계
Ⅱ. 이론적 배경
1. 스마트폰
2. 친구 관계
3. 사회성 발달
4. 사회자본
5. 관련 연구
Ⅲ. 사회성 발달과 사회자본의 형성과정
1. 중학생의 하루 일정표: A군의 사례
2. 가정생활 사례를 통해 본 중학생 A군의 하루
3. 논의 및 시사점
Ⅳ. 결론
참고문헌

키워드

청소년 사이버 공간 사회성 사회성 발달 사회자본 Youth(Adolescent) Cyberspace Sociality Social development Social capital

저자

  • 김종두 [ Kim, Jong-Doo | 서원대학교 사범대학 교육학과 조교수 ]
  • 정상목 [ Sang-Mok Jung | 청주교육대학교 컴퓨터교육과 강사 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국에듀테인먼트학회 [Korean Edutainment Society]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다. 에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다. 이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    에듀테인먼트연구 [Journal of the Edutainment]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2671-9789
  • eISSN
    2672-0329
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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